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Liste des sujets

trash

TOXA
TOXA
Niveau 10
16 août 2004 à 16:13:59

t la mec

drtt
drtt
Niveau 7
16 août 2004 à 16:20:27

non

TOXA
TOXA
Niveau 10
16 août 2004 à 16:23:32

il est ou

mcdouein
mcdouein
Niveau 10
16 août 2004 à 16:32:59

T´es pas au courant, il est parti aux sports d´hiver à Chamonix. Mais tu peux toujours lui envoyer un telegraph si c´est urgent. Le numéro est le 120-220-356-28-56, uniquement à composer d´un fixe.

TOXA
TOXA
Niveau 10
16 août 2004 à 16:37:15

tu ma l´air au courant

Moogly25
Moogly25
Niveau 14
16 août 2004 à 16:38:37

McDouein sais tout,c´est les RG.

mcdouein
mcdouein
Niveau 10
16 août 2004 à 16:41:20

J´ai un poste là-bas en effet.

TOXA
TOXA
Niveau 10
16 août 2004 à 16:53:17

il est partout moog

Moogly25
Moogly25
Niveau 14
16 août 2004 à 17:03:47

Parce que je suis aussi des RG.

mcdouein
mcdouein
Niveau 10
16 août 2004 à 17:04:32

Et il sait tout, vous faites bien la paire.

TOXA
TOXA
Niveau 10
16 août 2004 à 17:06:44

quel paire de quoi tu parle

Straky
Straky
Niveau 14
16 août 2004 à 17:08:16

C´est bien une idée de trash ça d´aller faire du ski en hiver.^^^ :o))

-trash-
-trash-
Niveau 10
16 août 2004 à 17:08:46

merde stray is back^^

TOXA
TOXA
Niveau 10
16 août 2004 à 17:10:44

sa va mon vieu
alors c´etait du mytho

-trash-
-trash-
Niveau 10
16 août 2004 à 17:12:13

:gne:

non non, je t´ecris grace a mon portable, j´suis sur la montagne la.

TOXA
TOXA
Niveau 10
16 août 2004 à 17:14:24

g un msg pour toi part pas

-trash-
-trash-
Niveau 10
16 août 2004 à 17:15:21

grouille toi alors pcq j´vais m´prendre un arbre.

Straky
Straky
Niveau 14
16 août 2004 à 17:17:45

-trash- Posté le 16 août 2004 à 17:08:46
merde stray is back^^

:content:

TOXA
TOXA
Niveau 10
16 août 2004 à 17:21:07

frere de lien internet MORLOCK_TOXA un jour en l´an de grace 2002

Bon...désolé les gars, j´étais à l´E3...

Yu Suzuki m´a demandé de l´aide pour optimiser l´anti-aliasing sur la version PS2 de VF4 Evolution...pas étonnant que la première version soit completement ratée, ces incapables de Sega ont utilisé un Full Screen Anti-Aliasing en 2 passes alors que la version 3DFX de l´Accumulation Buffer aurait permis d´obtenir des effets graphiques beaucoup plus impressionnants comme le Deep Field of View et de corriger le " popping" permettant ainsi de limiter les besoins en mémoire et d´utiliser des effets graphiques très lourds à gérer à de hautes résolutions...

Je l´ai toujours dit, la PS2 est un monstre de puissance...elle est capable de gérer tous les effets à venir...même ceux qui n´existent pas encore...

Demain, je dois aider Bill a rédiger son article pour Forbes concernant le futur de sa boite...il a besoin de moi pour repenser l´architecture générale de la Xbox, qui de toutes façons est complètement inoptimisable alors que la même puce graphique dans un système tel que la GameCube ou la PlayStation 2 aurait été bien plus efficace. Pour la GameCube, il s´agirait apparemment d´une faiblesse de vitesse de la mémoire, trop légère pour être vraiment grave, et surtout d´une capacité de modélisation polygonale un peu faible...

Marre de jouer les baby-sitter...

TOXA
TOXA
Niveau 10
16 août 2004 à 17:21:26

sa fait reflechir ten dit quoi

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