voila des extraits du test de rebel strike puis de crimsons skies en ce qui concerne les graphismes:
" Après la baffe technique du dernier épisode qui laissait entrevoir ce que le cube avait réellement dans le bide quand on se décide un tant soit peu à le pousser, Factor 5 était attendu au tournant avec son Star Wars Rogue Squadron III : Rebel Strike qui réalise, cassons le suspense d´entrée, une bonne prestation sur le plan de la réalisation. Mode 60 Hz, son Dolby Prologic II 7.1, séquences cinématiques tirées du film en Divx de toute beauté, utilisation judicieuse du bump-mapping, vaisseaux magnifiques... Rebel Strike sent bon le titre soigné, et sans enterrer six pieds sous terre son prédécesseur, il s´affirme d´entrée comme un des plus beaux jeux de la console. Seule ombre au tableau, des saccades notables dans certains niveaux un poil ambitieux ( notamment ceux au-dessus de la mer), ou dans le mode deux joueurs qui est logiquement moins fluide que le reste"
Crimson Skies : High Road to Revenge propose donc un gameplay plutôt solide et varié, qui se trouve de plus porté par une réalisation impressionnante. Les environnements sont tout simplement magnifiques avec des architectures variées et de bon goût. L´ambiance ne s´en porte que mieux, d´autant que les aéronefs ont également été particulièrement soignés dans un très bon style ricain à mi-chemin entre les vieux coucous et les comics tel que Rocketeer. Quelques phases de transitions viennent couronner le tout avec brio, et chaque atterrissage donne lieu à des petites séquences sympathiques où l´on voit notre pilote s´éjecter avec aisance de son avion à peine arrêté pour voler un autre avion ou encore occuper une tourelle de tir. Des petits détails qui rendent l´action plus fluide entre les différents gameplays, même si au bout d´un moment dans le feu de l´action on les interrompra pour gagner du temps. Les effets graphiques chers aux possesseurs de Xbox ne sont pas en reste et l´on retrouve autant de flammes, de fumée, d´effets météorologiques qu´il est possible de mettre en scène dans un jeu sans pour autant en faire trop. De ce côté, il n´y a absolument rien à redire, High Road to Revenge flatte la rétine avec, soulignons-le, une patte artistique certaine. L´animation au frame rate convenable est par ailleurs bien maintenue malgré quelques ralentissements somme toute acceptables, notamment lorsqu´on explose un aéronef à quelques centimètres de soi, l´abondance d´effets à ce moment en plein écran ayant une tendance à faire ramer une seconde ou deux
lequel est le + élogieux??