" Arf vous faites vraiment pitié tous à parler d´effets graphiques dont vous ne connaissez même pas la signification...
Pixel Shader sur XBOX ( DirectX 8 : logiciel)
Pixel Shading sur GC ( Flipper : matériel)
Qu´est-ce qui tourne le + vite ? le logiciel ou le matériel ? Comparez le temps d´accès au disque de la PSOne et celui de la cartouche de la N64 et vous comprendrez la différence entre matériel et logiciel..."
Rien à voir mdr!!
Tout d´abord, les pixel et vertex shader sont gérés en hardware par le NV2A tout comme le GeForce 3, c´est implanté et hardware selon toi ça signifie quoi ? ? 
DirectX ne se résume pas à shaders, DX c´est un gigantesque gestionnaire de périphériques. Concernant la partie graphique, DX n´est qu´un mot de passe... il permet à Windows de t´envoyer tel ou tel effet 3D de ton GPU ( si il est géré) rien de plus.
Autre chose, la GC n´a pas de Pixel shader, elle utilise un autre procédé assez similaire ( comme l´ont dit les gars de Factor 5 pour Rebel Strike et le rendu de l´eau).
Effectivement tu fais pitié à parler de ce que tu connais pas.
Dernière connerie les temps de chargement... ce n´est pas par une manière logicielle que les temsp de chargement seront plus longs ou plus courts... Le lecteur de la PS1 était un 2x, ça fait 300 ko/s, ça va vite hein ? ??
Aujourd´hui le chargement n´est plus trop un problème hormis sur PS2 mais elle est + agée, mate la GC, support DVD et pourtant y a autant de chargements que sur N64...
Couché mon ami...