Salut ici c´est le topic officiel de HL2.
Je vous donnerais les rumeurs fondées et non fondées et les dernieres news concernant le moteur du jeux.
Jusqu´à la sortie. Au début je vais mettre ce que je sait déjà mais que vous ne savez surement pas.
Voilà !
La communauté internationale Half Life 2 a une nouvelle passion : Mailer Gabe Newell en lui posant des questions sur le jeu.
Et le tout fonctionne ! Le PDG de Valve répond à la quasi-totalité de ses mails; ce qui nous permet d´obtenir quelques informations inédites.
En ce qui concerne ces info :
- Le SDK ( Software Development Kit) sera bientôt disponible; certaines équipes de développement de MODs le possédent déjà ! ( Nous pensons tout de suite à Team Fortress 2 ou Day of Defeat - seulement toujours aucune information concernant un éventuel Counter Strike 2 ! )
- Des vidéos HL2 seront diffusées via Steam dans les jours prochains ( Cela explique la présence d´une icône HL2 dans les dossiers Steam ! ) - Nous ne savons pas s´il s´agira de vidéos exclusives, ou des vidéos de démonstration de l´E3 en bonne qualité.
- Petite information sur le pied de biche : il sera possible de lui donner une inclinaison à l´arme, et donc d´autres mouvements et des dégats différents suivant cet angle d´inclinaison. Il s´agirait d´une véritable barre pouvant être manipulée.
Vivendi Universal France confirmait hier la rumeur qui courait depuis quelques jours, la sortie de Half-Life 2 a été repoussée à l´hiver 2003-2004.
Aux Etats-Unis Vivendi Universal chante une tout autre chanson. Un porte parole de la compagnie a déclaré à Evil Avatar, ´Valve is still working toward the Sept. 30 ship date´, ce qui confirme les propos tenus par un des principaux développeurs de Valve, quelques jours plus tôt. Gabe Newell disait ne pas être au courant d´un retard et il sait mieux que quiconque où en est le développement.
Il y a de très fortes chances que Half-Life 2 sorte à la date prévue sur le territoire américain, ou tout du moins à une date assez proche de celle annoncée puisqu´on ignore si le 30 septembre est la date de sortie ou la date à laquelle Valve doit rendre sa copie.
Evidemment localiser un jeu prend un certain temps et on peut comprendre que la sortie française soit décalée, cela arrive parfois, mais trois mois, voir plus... c´est énorme.
Qui sait la multinationale craint peut être de ne pas trouver d´intermittents du spectacle pour faire les voix françaises.
Une chose remarquable dans la promotion d´Half-Life 2 est la disponibilité de l´équipe de Valve. La présence des développeurs au sein même de la communauté est un phénomène assez rare pour être énoncé.
Gabe Newell et Erik Jonhson répondent à de nombreuses questions posées par les fans à propos de Half-Life 2 et de Steam.
Voici un petit résumé des informations que l´on pouvait trouver dernièrement :
- Durant le jeu, il sera possible de zoomer/dézoomer avec sa propre vue ( de la même manière que cela est fait dans les vidéos).
- Il sera possible de choisir sa langue ( toutes les langues seront disponibles sur Steam; mais le jeu sera bien sûr en français dans les points de ventes francophones).
- Il y aura une version DVD ( aucune information sur le nombre de CDs)
- Il est possible de monter à plusieurs dans un véhicule.
- Le moteur graphique est capable de rendre des scènes extérieures plus grandes que celles de Battlefield 1942.
- Steam servira d´anti-cheat sur Internet - Steam remplacera de même le système d´identification WON.
- Il est possible ( possible, et non probable) que des développeurs de MODs rendent leur jeu payant sur Steam.
- Le SDK sera disponible avant le 22 Septembre ( aucune date précise) - Il sera diffusé à de nouvelles équipes de développement courant août.
- Entre une carte ATI et NVidia, Newell conseille une ATI 9800 128Mo.
Concernant la récente affaire de l´anti-aliasing ( Le FSAA ne fonctionne actuellement pas sur des cartes graphiques NVidia dotés d´un chipset compatible DirectX9), Gabe Newell est venu lui-même poster un message sur le forum du site HalfLife2.net.
Sa réponse est encourageante; ils essaient de corriger certaines choses, et s´ils n´y parvenaient pas, ils substitueraient l´anti-aliasing par d´autres moyens graphiques ( pixel shader).
Des vidéos de tests seront diffusées prochainement pour montrer les avances faites par l´équipe.