dsl pour lui mais... voici upsilandre dans toute sa splandeur...
upsilandre
Posté le 03 avril 2005 à 15:10:47 Avertir un administrateur à propos de ce message !
pas mal du tout, effectivement on peut faire vraiment de bon truc avec photoshop
pour ce qui concerne le cas particulier des " tricherie" asser souvent utilisé pour les screenshot de jeux toute plateforme confondu il sagit pas vraiment d´utilisation de photoshop
ce qu´il se passe c´est que les devs on generalement une routine qu´il leur permet de renderiser sur la console des screenshot de leur jeux en devellopement mais dans des resolution bien superieur a celle utilisé ingame, il utilise ce genre de routine pour pouvoir fournir des screenshot de qualité destiné a l´imprimerie et donc a illustrer les article de la presse papier
ce sont generalement des screenshot tres haute resolution, par exemple j´ai l´un de ses screenshot source de Halo2 et la resolution est 3840x2880, c´est ce genre de resolution qui est utilisé generalement pour ce genre de screenshot haut qualité
maintenant quand il sagit de diffuser ces meme screenshot sur internet, plutot que de refaire ces screenshot de facon realiste en 640x480 il prefere downsampler les version haute resolution pour les mettre en 640x480, mais si en downsamplant l´image tu utilise un filtre qui melange la couleur des pixel entre eux ( plutot que d´en prendre 1 sur 16 par exemple) alors tu obtient exactement l´effet d´un FSAA
dans le cas d´une image source de 3840x2880 si tu la downsample en 640x480 en melangeant les pixel ( donc en gardant l´information source puisque chaque pixel source, qu´on appele alors subpixel, va influencer la couleur du pixel final) alors tu obtient exactement l´equivalent d´un FSAAx36 ( et pas en multisampling comme generalement utilisé aujourd´hui dans les jeux mais en oversampling donc la qualité vraiment ultime), donc on a au final un anti-aliasing ultime
en faite dans le cas des images3D ce qui fait la qualité de l´image,la definition de l´image c´est pas seulement la resolution d´affichage de l´image elle meme comme une photo par exemple mais aussi la resolution virtuel en terme de subpixel, c´est a dire qu´il faut prendre en compte tout les pixel source qui on servie a produire l´image finale car chaque subpixel meme si il ne sont pas reelement afficher laisse une trace dans l´image final et est une source d´information qui ameliore la definition et la qualité de l´image
dans le cas de l´exemple que j´ai pris meme si l´image final est en 640x480 et ne contient donc que 300 000 pixel elle est produite a partir de 11 millions de subpixel et c´est la que vient la tricherie, c´est que pour les image3D il faudrait + prendre en consideration la resolution en terme de subpixel et pas seulement la resolution d´affichage
upsilandre
Posté le 03 avril 2005 à 15:49:01 Avertir un administrateur à propos de ce message !
de l´oversampling de screenshot promos sur PC pour la press tu en trouve aussi parfois
quand la press demande des image 4000x3000 d´un jeux en devellopement tres gourmand et que ces screen sont dowsampler pour internet alors c´est pas tout a fait comparable avec le ingame
mais le probleme est plus rare et sans reel importance puisque sur PC les resolution sont deja elevé et proche de ca donc c´est pas tres important
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