en fait il s´agit de cela :
La mémoire
Voici la partie la plus importante du GameCube : sa mémoire. Il existe 2 types de mémoire principale sur console ( ram) : la Dram et la Sram. La première est composée de blocs d´un transistor, elle n´est malheureusement pas très efficace. Pourquoi? Car pour garder les informations, elle est obligée de se vider et de se recharger tout le temps. Ceci diminue beaucoup la quantité de données qui peut réellement passer dans cette mémoire.
La Sram par contre est composée de bloc de 4 à 6 transistors, et donc elle n´est pas obligée de se vider et se recharger pour garder les informations. Ceci lui permet d´être 4 à 6 fois plus efficaces mais aussi 4 à 6 fois plus chère et grande!
C´est là que la 1T-Sram ( conçue par MoSys) du GameCube entre en jeu ! C´est de la Dram modifiée de telle sorte à approcher les performances de de la Sram pour un prix comparable à la Dram classique. La mémoire principale de la console est composée de cette ram. Elle est bien plus efficace que celle la PS2 ou de la XBOX ( basée toutes les 2 sur la Dram), mais en plus si vous prenez le détail des spécifications du Flipper ( plus haut dans le dossier), vous verrez que les 3 Mo évoqués sont aussi de la 1T-Sram. Pourquoi? Car si Nintendo avait utilisé 3 Mo de Sram classique dans son Flipper, elle aurait vendu le GameCube a 500 dollars.....Cette ram intégrée au Flipper permet au GameCube d´atteindre des performances réelles très grandes ( le contraire de la XBOX et la PS2).