" et tu gagne pas en rapidité patate mais en fluidité lol
Tu vas pas aller plsu vite a 200 fps qu´a 20 lol sinon çà serais un bonne technique en réseau ! "
T´es con ou tu fais exprès ?
L´oeil humain voit fluide à 24 fps, à 60 c´est 3 fois sa norme, ça fait 3 fois plus de fluidité alors pourquoi 140 ?
Tu confonds avec le refresh rate c´est pas possible...
A partir du moment où les 30 ( minimum syndical en cas de chute) sont dépassés quel est l´intéret de 140 ? ?
Et puisque t´es si malin, explique moi pourquoi j´ai une fluidité hors paire ( pas de chutes, pas de saccades, rien) sur Unreal 2 alors qu´il tourne à seulement 71 fps ? ?
J´attends avec impatience ta réponse de gogol.
" et je c pas si c la bonne technique de passer par ce fichier moi je passe par la console c directement visible en tamant un truc du genrre : maxcon_fps et la valeur que je veut"
Justement, cette commande en la modifiant par la console modifie le fichier cfg. Le fichier cfg est la sauvegarde de la console tu devrais savoir ça toi qui sais tout.
Alors avant de faire le pseudo connaisseur, renseignes toi car à part me faire rire et pitié...