trouvé sur GK, un fake très certainement, mais bien lol qd même ^^
HALLUCINANT : regardez cette interview et reagissez
Consoles + : « Comment se fait-il que les jeux qui sortiront pour les fêtes de fin d?année n?incluent toujours pas d?option 60 Htz ? Une partie de plus en plus importante de nos lecteurs nous écrivent à ce sujet, que leur répondez-vous ? »
Georges Fournay : « J?entends effectivement ici et là des critiques de gens mal intentionnés comme quoi la PS2 tirait le jeu vidéo vers le bas avec ses 50 Htz. Ces critiques, totalement infondées, ne sont pas représentatives de la communauté des joueurs PS2. A l?inverse, nos clients se satisfont parfaitement du 50 Htz, si tant est qu?ils comprennent de quoi il en retourne. Il faut savoir que notre clientèle bien aimée est constituée de joueurs occasionnels et non de Hardcore Gamers. Leur temps de jeu est réduit au strict minimum, à savoir 1 demi-heure par jour. Il leur faut donc des jeux simples et courts, afin qu?ils achètent toujours plus de titres pour un temps de jeu forcément limité. Je le martèle sans cesse aux éditeurs qui veulent développer sur notre console. Faites des jeux simples, réduisez leur durée de vie, et surtout faites des suites par prières ! Hier encore, j?en ai fait la douloureuse expérience avec F-zero GX et ses 60 images/seconde décoiffantes. Par comparaison, les 11 images /seconde de Wipe Out Fusion et les saccades induites par les faiblesses de l?Emotion Engine laissent le temps aux joueurs de réagir et d?opter pour les manipulations qui s?imposent. Ainsi malgré une jouabilité très capricieuse, le jeu est plébiscité par nos joueurs. A contrario, la rapidité fulgurante de F-zero rendrait le jeu injouable sur PS2 malgré une maniabilité aux petits oignions. En effet, la rapidité avec laquelle le tracé défile crisperait plus nos joueurs qu?elle ne les impressionnerait. Notre clientèle est fragile, elle aime être conforté dans des jeux simples d?accès et se contrarie vite à la moindre difficulté, à l?opposé du Hardcore Gamer. Tous les jeux en développement depuis le début de la PS2 vont dans ce sens. Le succès de l?Eye Toy, un vieux concept développé originellement sur Atari 2600 et remis au goût du jour par nos studios européens, illustre la véracité de mes propos. Vous comprenez donc qu?il n?est pas indispensable d?avoir à ses côtés les meilleures équipes de développement au monde pour réussir. Je le martèle sans cesse aux nouveaux venus dans notre groupe : tout est une question de dosage, il faut s?adapter aux clients, tel est le grand enseignement du Marketing. Non, je ne crois pas au 60 Htz. Cette technologie n?a d?avenir qu?après d?une clientèle constituée d?élites !