Ecco, qui en viendrait presque à croire qu´il est en mesure de donner des leçons à Bungie...
Le level design permet, avec le reste, de rendre Halo excellent, pour le réalisme auraient pu être ajoutés des boutiques de friandises dans un vaisseau miliaire, c´est sûr, ou plantations de maîs au centre de Halo, tant qu´à faire... tu t´attendrais à trouver quoi, sérieusement, si tu débarquais dans des endroits similaires?
Tu choisis de citer et de montrer les niveaux et les screens que tu veux bien, heuresement que tu t´y prends sur le bon topic, tes choix sont les plus trompeurs et engagés que j´ai vu depuis longtemps
Le comportement des ennemis varient selon les structures et véhicules en place, et de ton coté c´est idem, tes armes te font appréhender les assauts de différentes façon également. Donc oui, tu as l´impression de voir souvent la même chose, mais pas de les répêter comme tu voudrais le faire croire. Evidemment tu vas me ressortir la bibliothèque, que tu peux sauter s´il te gêne à ce point après la première partie.
En intérieur, il n´y a pas que des couloirs qui vont tout droit que je sache. Repense bien au jeu, tu t´en rendras compte.