Non mais stop les comparaisons foireuse.
Le premier est un jeu basé sur un gameplay "complexe" et nerveux (mais moins nerveux que SSBM), avec un rooster qui n'introduit presque aucun nouveau perso (mais qui avouons le, est excellent), mais en contre partie, retravaille le moveset de beaucoup de personnage, histoire de les réequilibré, énormément de costume, des terrains repris ou remasterisé etc.. enfin le jeu pue le fanboysme à pleins nez, un peu comme une sorte d'incarnation de ce que la fan-base veut d'un SSB en mixant tout les éléments des 3 SSB qui sont bon, en un seul jeux (gameplay mélée, rooster brawl + quelque perso en plus etc..).
Mais en dehors de ça et quelque mode en plus (classique, bientot event et une petite parti du mode story avec la 3.5), sinon le jeux est VIDE et n'a rien de plus.
Quand tu joue à P:M, tu sait que tu n'y jouera que pour le mode mélée.
De l'autre côté on a un jeu avec un gameplay moins "hardcore", plus mou mais avec de réelle nouveauté, des nouveaux perso' plus ou moins apprécier, stage, zik' etc.. mais surtout un contenu juste ENORME derrière.
Mais ce qui les rend surtout incomparable c'est le fait que P:M est un project indépendant d'une centaine de personne et gratuit surtout alors que SSB4 est un jeu avec un budget de plusieurs millions, et sûrement 10 voir même 20x plus de monde à le développer.
Et c'est la qu'on s'aperçoit que les 2 jeux sont incomparable, P:M s'adresse à la fanbase, et à ceux recherchant un gameplay à la melee, SSB4 s’adresse lui à tout publique, autant au casu que au hardcore que à la fanbase sauf que dedans les moyens des 2 titres n'ont rien à voir, raison de plus pour les rendres incomparable