"Boulot minimum pour un maximum de fric. "
C'est assez vache quand même. Quand tu vois les génériques de fin qui vont 40 minutes et quand tu vois tous les efforts qui sont faits afin de faire des reconstitutions détaillées aux architecture fidèles et référencées - entre autres - non, y'a vraiment du taff derrière et le jeu est plutôt joli même.
Ca demande clairement beaucoup de taff, sans parler de l'énorme boulot purement technique, les scripts, les effets, les moteurs (graphismes, physique, animations, sonore)... le problème ne vient pas directement des développeurs, qui clairement avaient même besoin de temps supplémentaire ( le problème là c'est un manque assez flagrant de polish), mais de la direction, du management, qui a voulu sortir le jeu pour la fin de l'année.