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Liste des sujets

la console la plus revolutionnaire?

moi_president
moi_president
Niveau 10
10 novembre 2014 à 19:38:58

On est tous d'accord, c'est bien la dreamcast? la console en avance sur son temps, des jeux sublime et de qualité, de multijoueur online dispo, le visual memory

:bave: :cute:

username666
username666
Niveau 10
10 novembre 2014 à 19:39:34

Gameboy.

Xenthor666
Xenthor666
Niveau 28
10 novembre 2014 à 19:41:46

La Dreamcast est une des plus poussées pour son époque oui.

Moi je vois en des consoles innovantes des machines qui ont marqué le JV de par leurs fonctionnalités nouvelles dans leurs contextes qui ont été reprises ensuite par une majorité de consoles.

Innover ce n'est pas simplement faire quelque chose de nouveau, c'est faire quelque chose de nouveau et bénéfique.

Beaucoup ont tenté de proposer quelque chose ( Videopac avec un écran intégré, CDi pensée comme une plateforme multimédia, 3DO : une licence pour plusieurs fabricants, MegaCD et 32X conçus comme des upgrades de la MD ) mais ça s'est soldé par un échec financier ravageur à chaque fois.

Pour trouver des consoles qui ont réellement contribué au secteur, il faut se rendre à l'évidence et porter un regard tourné vers un passé lointain. Quelles ont été les grandes étapes en terme d'innovations chez les consoles de salon ?

Voilà des machines innovantes à mes yeux :

1972.

Commercialisation de la Magnavox Odyssey.
C'est le premier système de jeu électronique conçu pour les domiciles. La première console de salon, la genèse du JV sous sa forme principale, pratiquement 10 ans avant la sortie de l'Atari 2600 en France.

1976.

Sortie aux USA de la Fairchild Channel F. Pas vraiment connue, et pourtant c'est la première console de l'histoire à proposer le format cartouche, un format qui perdurera pendant plus de 20 ans sur consoles de salon et il dure encore pour les portables.

1982.

Atari 5200, et non la 2600. Bien qu'elle ait connu un succès inférieur à la 2600, la 5200 est quand même à l'origine de quelques grosses avancées : le branchement de 4 manettes en simultané, pouvoir mettre un jeu en pause avec sa manette, et surtout, première console ayant une rétrocompatibilité avec une ancienne machine ( la 2600 ).

1983.

La NES. A sa sortie au Japon, console la moins chère ( 100€ ) et la plus puissante du marché. Nintendo profitèrent du ralentissement des fabricants américains et eurent l'idée de développer la NES en 1981. La console, dans sa conception, reste classique mais elle a clairement démocratisé le JV après l'Atari 2600, c'est la première console à vraiment être affiliée à des jeux ou franchises phares ( Mario, Dragon Quest ) et c'est surtout la première machine qui mettait autant en avant l'utilisation d'accessoires ( http://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_accessoires_de_la_NES ). Elle et Nintendo ont aussi démocratisé l'apparition des développeurs tiers sur une machine.
Mais c'est pas tout. Avec Zelda 1, c'est sur cette console qu'on voit la première pile de sauvegarde dans une cartouche.

1987-88 : PC-Engine/CDrom.

Pour le coup une machine en avance sur son temps puisque ce fut la première console considérée comme étant une 16 bits ( au niveau du processeur ), elle était un cran supérieure aux NES/MS. En plus de son avance en terme de puissance, elle a eu aussi droit à la première compatibilité avec le CD dès 1988, 6 ans avant la PS1. C'est pas rien.
NEC est également le précurseur des cartes mémoires pour sauvegarder des parties, la PC Engine fut la première console à en être dotée.
C'est aussi la première machine à mettre en avant le développement amateur avec le kit Develo.
Sans oublier le fait qu'elle soit la première console non zonée ( la version CD ) et ayant des extensions de mémoire pour ses jeux.

1990.

La Rolls débarque, c'est la Neo Geo.
Première machine, surpuissante, qui domine technologiquement sur le reste du marché. La force de la console était de proposer des jeux de qualité identiques aux versions arcades. Totalement magnifique, mais à un prix "magnifique" lui aussi : 600$, deuxième machine la plus chère dans l'histoire du JV.

Pour ce qui est de la décennie 90's, je ne vois pas vraiment, parmi les consoles qui ont eu une grosse notoriété, d'autres innovations majeures ayant un impact sur le futur, à part une.
La 3D est bien sûr arrivée mais cette avancée a été utilisée par pratiquement toutes les consoles sorties entre 1993 et 1995.

La PS1 a démocratisé le lecteur CD mais il existait déjà avec la PC-Engine. Elle a favorisé l'utilisation de manettes avec sticks et de cartes mémoires mais ça se faisait aussi bien avant. Elle a juste innové grâce à l'utilisation des vibrations avec la DualShock.

La N64 fut la première console véritablement 64 bits ( sans omettre l'erreur Jaguar ) mais je ne compte pas les évolutions de puissance comme étant des innovations propres, pour moi ça s'inscrit tout bêtement dans la continuité des évolutions technologiques d'un secteur électronique.

Le CDi de Philips est considéré comme le premier lecteur multimédia, pouvant lire du Mpeg et plusieurs types de CD, mais le prix astronomique et le manque de jeux intéressants fera sombrer la console.

La Saturn fut la première à avoir des gâchettes analogiques et à pouvoir naviguer sur le Net ( seulement naviguer ), mais pour le deuxième aspect l'utilisation était tellement limitée et peu connue qu'au final les consoles 128 bits seront plus favorables à cette fonctionnalité. Ça a été aussi la première machine à être vendues en éditions limitées. SEGA fut roi dans le domaine avec le Saturn et la Dreamcast. Mais au final, pour la Saturn, rien de bien révolutionnaire.

L'Amiga CD32, la 3DO ou l'Atari Jaguar n'ont pas vraiment marqué leur époque mais elles n'étaient pas pour autant datées ( surtout la 3DO ). Ces consoles ont été trop ambitieuses en s'orientant très tôt 3D mais comme pour la plupart des échecs, il y avait un manque flagrant de jeux en qualité comme en quantité.

Voilà tout pour la génération 32/64 bits.

Mais en 1998, une tuerie va débarquer, et c'est la Dreamcast.

Première console vendue avec un modem => Première console permettant le jeu online.
Première console à faire tourner Linux, elle était aussi compatible Windows CE.
Première console à permettre aux Européens d'afficher une image en 60 Hz.
Première manette à pouvoir avoir simultanément les vibrations et la carte mémoire.
Lecteur optique le plus rapide à l'époque ( lecture 6x plus rapide que les CD ).
Première console 128 bits, 20 mois avant la PS2, 3 ans avant la Gamecube.

Comme pour la NES à son époque, la Dreamcast fut une console vendue peu chère à sa sortie ( environ 250€ ) et atomisant tout ce qui existait à sa sortie, tout en plus bénéficiant d'un line-up et d'une ludothèque finale ( sur 3 ans ) plutôt de qualité.
Inutile de vous décrire la suite et la tristesse éprouvée à l'égard de la console.

A partir de cette date, on a eu quoi de vraiment innovant ?
La PS2 a amorcé le lecteur DVD en 2000.
La Xbox fut la première à être dotée d'un disque dur en 2001. Première console HD aussi.
La 360, première console avec une plateforme online évoluée et la vente de jeux dématérialisés dessus.
La PS3 innova les formats avec le Bluray en 2006, mais pour l'instant il ne profite qu'à la machine de Sony.

Que tirer de tout ça ?

Que l'innovation n'est pas synonyme de réussite commerciale, même si elle a apporté au domaine.

Il suffit de voir des consoles qui n'ont pas apporté grand chose si ce n'est quelques améliorations, comme la SNES avec les gâchettes R/L, et qui pourtant fut la console 16 bits la plus vendue. Ou encore la PS1, support CD avantageux mais déjà existant ( et peu fiable au début ).

Ce qui fait le succès d'une console, c'est évidemment ses jeux, mais aussi la position du constructeur dans le marché. Les fonctionnalités viennent en second. La Dreamcast : console innovante, peu chère et avec de bons jeux, mais écrasée commercialement par Sony.

Dernière chose : je n'ai pas parlé des consoles portables car ça aurait été un peu trop long, mais je cite quand même les Game & Watch qui ont rendu populaire le jeu portable, la Lynx qui fut la première portable de couleur en 1989 ( mais échec ) et bien entendu la DS qui supporta le tactile.

Xenthor666
Xenthor666
Niveau 28
10 novembre 2014 à 19:42:32

Magnavox Odyssey (1972)
- Première console de salon.

Fairchild Channel F (1976)
- Première console à "vraies" cartouches (les cartouches existaient aussi sur l'Odyssey, mais elles servaient juste à sélectionner un jeu déjà inclus dans la console)

Atari 2600 (1977)
- Première console à pouvoir télécharger des jeux (donc des jeux dématérialisés) avec un modem (CVC Gameline) dont certains inédits en cartouche.

Intellivision (1979)
- Première console à pouvoir télécharger des jeux via le réseau câblé (PlayCable, le précurseur du Sega Channel).
- Première console à pouvoir faire tourner les jeux d'une console concurrente (Atari 2600) à l'achat d'un module. Ils ont pas attendu Bleemcast

Vectrex (1982)
- Première console à proposer des jeux en 3D stéréoscopique avec des lunettes spéciales, le "3D Imager". L'idée aura été reprise plus tard avec Sega et ses lunettes 3D. Nintendo aussi a tenté le coup sur NES (uniquement au Japon) puis sur Virtual Boy avec le succès que l'on sait. A présent la PS3 a repris le flambeau et la Xbox 360 entre dans la danse...
- Première console avec un jeu intégré dans sa mémoire interne (Minestorm), avant la Master System et l'Atari 7800.

Videopac G7200 (1982)
- Première console avec écran incorporé (à voir avec le Vectrex, sorti la même année), looooongtemps avant la PC-Engine LT (si on la considère comme console de salon), la HiSaturn, la PSOne...

Atari 5200 (1982)
- 31 boutons sur la trackball! Record battu pour une manette console
- Véritablement la première console à avoir un bouton "Pause" sur son pad.
- Première console avec 4 ports manette, longtemps avant la N64, la Dreamcast et toutes celles qui ont suivi.
- Première console fournie de base avec un joystick analogique (peu ergonomique certes, mais analogique et fourni de base quand même).
- Première console rétrocompatible si ajout d'un module (système repris pour la rétrocompatibilité Master System sur Megadrive).

Famicom - NES (1983)
- Un connecteur manette différent du standard de l'époque, une manette à 4 boutons. Toutes les consoles de salon par la suite auront au moins 4 boutons sur leur pad (sauf la Master System).
- La sortie de The Legend of Zelda marquera aussi une étape dans le jeu vidéo: c'était la première cartouche avec pile de sauvegarde, pour pouvoir reprendre sa partie où on l'a laissée même après avoir éteint la console.
- Première console à disquettes (mais seulement au Japon). Le concept des médias réinscriptibles sera réutilisé plus tard sur la N64 (64DD, iQue).
- Première apparition du tapis de danse.
- Première console avec un quadrupleur de manettes.
- Je crois que c'était aussi sur NES qu'on a vu les premiers pads sans fil, en infrarouge.
- Première console à être conçue et fabriquée au Japon.
- Première console dont le design et le nom japonais diffèrent des versions overseas.
- Première console intégrée dans un téléviseur (Sharp Famicom TV), précurseur des Sharp Super Famicom TV, des combi PC-Engine-TV et autres Dreamcast-TV.

Master System - Sega Mark III (1985)
- Une image en RGB (la NES ne délivrait que du composite) La qualité du RGB fait l'unanimité et se retrouvera sur quasi toutes les consoles suivantes.
- Première console à faire l'objet d'un changement de design officiel pour prolonger la durée de commercialisation (Master System II, 1990).
- Première console rétrocompatible sans ajout de module supplémentaire (avec les jeux SC-1000/SG-3000).

Atari 7800 (1986)

PC-Engine - TurboGrafx-16 - CoreGrafX (1987)
- Première console à s'ouvrir officiellement au développement amateur, avec son kit Develo. La PlayStation Net Yaroze, le kit PS2 Linux et la Xbox 360 suivront bien des années plus tard.
- Première console intégrée dans un Ordi (X1-Twin de Sharp, avant le Mega PC Amstrad).
- Première console à proposer plusieurs types de manettes successives au cours d'une seule vie commerciale: 2, 3 puis 6 boutons (la Megadrive fera pareil, la PS1 aussi).

Megadrive - Genesis (1988)
- Son stéréo disponible via une prise casque. La Megadrive 2 intégrera le son stéréo dans sa sortie vidéo. Le stéréo deviendra la norme dans toute future console digne de ce nom.
- Le pad a toujours 4 boutons, dont 3 boutons d'action et un Start. Sega n'intégrera jamais le bouton Select à ses pads, jugé inutile.

PC-Engine CD-ROM (1988)
- Première extension CD à une console cartouche. C'est eux qui ont poussé Sega à sortir leur Mega-CD.
- Première extension CD à une console cartouche à être sortie du Japon, avant le Mega-CD.
- Première console permettant le karaoke, avant le Mega-CD (vous savez, la fameuse option "CD+G" dans le bios de la console).
- Première console proposant un combi console + lecteur CD en un (PC Engine Duo sorti en 1991, bien avant le Wondermega sorti en 1992).
- Première console avec une carte mémoire permettant le transfert de sauvegardes entre plusieurs consoles.
- Première console à proposer des CD de démos jouables.
- Première console avec des extensions RAM pour améliorer les performances de la console et rendre les jeux plus jolis, avant les cartouches RAM et ROM Saturn, et le RAM PAK N64.

Neo-Geo AES (1990)
- Première console officiellement Region-Free (le PC-Engine CD-ROM aussi, mais ce n'est qu'une extension de console...).

Super Famicom - Super NES - Super Nintendo (1990)
- Deux boutons L et R sur les tranches de la manette, inédit! Des gâchettes qu'on les appelait. "ça ne marchera jamais" qu'on se disait à l'époque... Ben merde. L'Histoire leur a bien donné tort
- 4 boutons d'action, 2 gâchettes et le duo Start-Select. 8 boutons sur une seule manette. C'est fou. Pourtant ça deviendra le minimum syndical (sauf pour la Dreamcast qui n'avait que 7 boutons).
- Première console avec modem et support réinscriptible pour conserver les jeux téléchargés (Satellaview).

Mega-CD - Sega-CD (1991)
- Première console CD zonée et dézonable sans modification hardware (via une cartouche s'insérant dans le port Megadrive).

FM Towns Marty (1991)
- Première console 32 bits (contrairement à que que 3DO et CD32 essayeront de faire croire sur leur boites plus tard).
- Première console à pouvoir se brancher sur l'allume cigare (la Marty Car est sortie avant la Hi Saturn) .
- Et accessoirement, première console GPS ^^

CD-I (1991)
- Première console à lire les Video-CD, si on l'équipe d'une carte MPEG (repris par la 3DO, l'Amiga CD32, la Saturn, et de façon non-officielle par la PS1).
- Première console à ne tourner qu'avec des CD. Ce n'est que 4 ans après sa sortie que ce support se démocratisera réellement au domaine des jeux vidéo.

3DO (1993)
- Première console avec un pad arborant les sigles: "Play", "Pause", "avance rapide", "Stop", etc. pour la lecture de CD audio. Sur la manette Saturn ces sigles apparaissent aussi.

Xenthor666
Xenthor666
Niveau 28
10 novembre 2014 à 19:42:51

Jaguar (1993)
- Première console 64 bits (non mais ho ).
- Première console à utiliser un mode link.

PC-FX (1994)
- Première console plus haute que large

Playdia (1994)
- Première console à être fournie de base avec un pad sans fil (infrarouge).
- Première console avec cellule infrarouge incorporée. L'idée sera reprise sur PS2, Xbox 360 et PS3.

Saturn (1994)
- Première console CD à disposer d'une protection anti-copies (le Mega-CD en était dépourvu). Bon la PlayStation aussi mais la Saturn est sortie avant
- Première console à être équipée d'un ventilo (sur les premiers modèles Japonais uniquement).
- Première manette à gâchettes analogiques (les premiers joysticks analogiques datent des années 70).
- Première console à pouvoir naviguer sur le net. La Dreamcast, la Wii et la PS3 reprendront le flambeau.
- Première console à avoir eu des éditions limitées (comme la Sonic Saturn).
- Première console à pouvoir se brancher sur l'allume-cigare d'une voiture (Hi-Saturn), avant la PSOne.
- Première console à pouvoir donner l'heure et la date.

PlayStation (1994)
- Deux ports carte mémoire sur la façade de la console. Pratique pour copier les données. L'idée sera reprise pour la PS2 et la Gamecube.
- Première manette avec deux paires de gâchettes (idée reprise par la PS2 et la PS3, le Cube et la Xbox 360), première manette vibrante et première manette avec deux sticks analogiques. Par la suite toutes les manettes (sauf celles de la Dreamcast et la Wii) arboreront deux sticks.
- Première console à souffrir du piratage de masse.
- Première manette à vibrations intégrées (Dual Shock).

Nintendo 64 (1996)
- Dernière console de salon à tourner avec des cartouches et la seule console post-Master System à ne pas sortir du RGB (Nintendo était pauvre à l'époque, je ne compte pas la Master System 2).
- Premier pad à intégrer un port carte mémoire/vibrations.
- Parlant des vibrations, la manette N64 est la première vibrante si on l'équipe du module adéquat. Principe des vibrations en kit repris par la Dreamcast.

Dreamcast (1998)
- Première console à intégrer un ventilateur dans TOUTES les séries de console.
- Première console à permettre aux Européens d'afficher une image en 60 Hz.
- Deux ports carte mémoire dans chaque manette, pour ne pas avoir à jongler entre vibreur et Memory Card, et aussi pour que les personnes qui n'ont qu'une seule manette puissent copier des sauvegardes. Idée reprise par la Xbox.
- Première console à être fournie de base avec un modem et aussi la première à permettre un jeu online à grande échelle.
- Première console à se brancher en VGA sur un moniteur PC. L'idée a failli être reprise sur Xbox mais sera finalement adoptée sur Xbox 360.
- La mini-console VMU aura poussé Sony à sortir sa PocketStation.
- Première console à faire tourner Linux (la Xbox et la Xbox 360 seront elles hackées pour faire tourner le manchot)
- Première console avec un module Ethernet en option (ce sera pareil sur PS2).
- Première console à pouvoir échanger des données avec une console d'un autre constructeur (NGPC), ça inspirera le partenariat Sony-Bandai pour la connexion PS1-WonderSwan.

PlayStation 2 (2000)
- Première console à lire les DVD-Video.
- Première console à lire les DVD-Video gravés.
- Première console faite pour être posée verticalement et horizontalement. ça a l'air con comme ça mais cette idée aura été reprise par TOUTES les consoles next-gen, dingue
- Invention de l'Eye Toy, qui inspirera le Kinect de Microsoft.
- Première console à disque dur amovible.
- Première console à proposer des vrais ports USB.
- Première console à proposer un affichage progressif grâce à un câble YUV?
- Première console à disques qui soit rétrocompatible (l'Atari 7800 faisait déjà tourner les cartouches Atari 2600).
- Première console à être fournie de base avec une manette vibrante (sur Dreamcast les vibrations étaient à acheter à part, pareil sur N64).
- Première console à faire tourner Linux de façon officielle (le coup a été retenté sur PS3).

Xbox (2001)
- Première console à intégrer un disque dur de série et un port Ethernet.
- Première console à balancer de la HD (480p, 720p et 1080i en YUV sur les consoles US).
- Première console dont tous les jeux européens supportent le PAL-60.
- Première console à n'avoir que le DVD comme support de jeu (sur PS2 certains jeux tiennent sur un CD).
- Première console à proposer des (réelles) extensions de jeu. J'ai le souvenir d'une mission bonus pour Splinter Cell à installer sur le HDD à partir d'un DVD de démo offert dans un magazine.
- Première console avec Dolby Digital 5.1 utilisable dans les jeux (sur PS2, uniquement les DVD-Video bénéficiaient de ce mode).

Gamecube (2001)
- la connexion GBA-Gamecube a peut-être joué sur la création du système de link entre PS2 et PSP et entre PS3 et PSP. Ou alors ce n'est qu'une "suite" à la PocketStation? Qui sait.
- Première console sur laquelle certains jeux européens refusent de se lancer en 50 Hz (Metroid Prime 2 Echoes). La Xbox 360 aura aussi son lot de jeux 60 Hz-only.

Xbox 360 (2005)
- Invention du Gamerscore (le principe des succès sera repris par Sony sur PS3). Et du Gamertag.
- Première console sur laquelle des développeurs amateurs peuvent vendre des jeux (via le XNA).
- Retour des ports carte mémoire sur la façade de la console, façon PS2.

Wii (2006)
- Manette à détection de mouvements, fournie de base avec la console (la Dreamcast était en avance avec ses maracas Samba de Amigo). Cette idée fera des émules du côté Microsoft et Sony.
- Première console de salon à pouvoir se connecter en Wi-Fi.
- Invention des Miis, qui inspirera les avatars Xbox 360 et le Home de Sony.

PlayStation 3 (2006)
- Il y a des innovations oui (genre les jeux sur Blu-Ray, la Sixaxis), mais comme c'est la dernière console sortie je sais pas quelles idées seront récupérées pour la conception de futures machines
- On peut cependant citer que c'est la première console à intégrer de base une sortie HDMI, idée qui sera à coup sûr reprise pour les consoles suivantes.
- On peut aussi noter que Sony a enfin adopté les gâchettes analogiques. Il était temps.
- Support officiel des vidéos en DivX, la Xbox 360 finira aussi par accepter de lire ce format.
- Première console à utiliser des bêtes clés USB comme cartes mémoire. La Xbox 360 a finalement fini par les adopter aussi.

Voilà pour le détail de chaque apport par console.

Goldenit
Goldenit
Niveau 10
10 novembre 2014 à 19:42:58

Nintendo DS

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