Lord_Epidemic
"Le level-design d'un rond avec 3 poids rouge et de deux yeux, nintendo rules."
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faut être un sacré Casus pour ne pas faire la différence entre level-design et chara-design
bon je t'explique pour que tu arrive a suivre: le level-design est la façon ingénieuse dont use le développeur pour concevoir les niveaux, et les niveaux sur Captains Toad sont beaucoup mieux conçu que celle de GOW ou Halo par exemple.
non seulement il faut se creuser la tête pour passer un niveaux mais les niveaux ont des mécaniques différents les uns aux autres. voila pourquoi le level-design chez Nintendo est réussit.