CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Le level design de Captain Toad

ArchangeTyrael
ArchangeTyrael
Niveau 14
06 novembre 2014 à 00:53:55

Personne n'en parle ?

Franchement il a l'air très réussi d'après le court extrait du ND. :(

Au final il n'a plus du tout la gueule d'un "mini-jeu" maintenant. Syndrome Mario 3D World dont la première présentation était décevante mais qui s'est réellement dévoilé peu de temps avant sa sortie.

ArtisteErrant1
ArtisteErrant1
Niveau 10
06 novembre 2014 à 00:54:44

le jeu mise à 100% sur le level design, encore heureux qu'il a l'air réussit.

Moi j'aime bien, un petit jeu sympa histoire de passer le temps.

blop65
blop65
Niveau 10
06 novembre 2014 à 00:54:50

tout va reposer sur son level-design, et nintendo est très fort dans ce domaine, pas trop de souci à se faire

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 novembre 2014 à 00:55:51

J'ai toujours su que ca allait être un jeu plutôt sympa perso.

ArchangeTyrael
ArchangeTyrael
Niveau 14
06 novembre 2014 à 00:57:22

https://www.youtube.com/watch?v=FCOEfr321nQ#t=1029

xMetroid
xMetroid
Niveau 10
06 novembre 2014 à 01:06:18

Oui syndrome 3D world. Je suis pas vraiment jeu de puzzle en entier comme ça Mais a 25-30$ je Prends :)

ArchangeTyrael
ArchangeTyrael
Niveau 14
06 novembre 2014 à 01:10:43

En tout cas le contenu a l'air au RDV.

-N3O-
-N3O-
Niveau 10
06 novembre 2014 à 01:13:00

A mes yeux il a jamais eu la gueule d'un mini jeu.

J'ai pas été surpris par la vidéo je me disais bien que le jeu serait comme ça.

Lord_Epidemic
Lord_Epidemic
Niveau 10
06 novembre 2014 à 01:13:31

Le level-design d'un rond avec 3 poids rouge et de deux yeux, nintendo rules.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 novembre 2014 à 01:58:01

Pas trop grave vdd de confondre level design et chara design (de toad ? )?
:rire:

Tu peux partir

Yoshi-Pingu
Yoshi-Pingu
Niveau 10
06 novembre 2014 à 03:40:27

Le se rapproche limite plus de l'esprit qu'il y avait dans SMG que 3DWorld, quand meme ! :hap:

FinalDandy
FinalDandy
Niveau 10
06 novembre 2014 à 03:42:47

Ce qui est fou, c'est que j'ai l'impression que dans ce jeu, c'est le niveau que tu contrôles plus que le personnage.
Je trouve ça très chouette. :)

Krony_Us_Gamer2
Krony_Us_Gamer2
Niveau 6
06 novembre 2014 à 09:27:26

Il est clairement adapté au public cible.. ça, l'environnement et la vidéo de communication de Nintendo d'hier avec la maman et la petite fille.

Pas de doute une cible très enfantine comme d'hab sur la console des kids.

Arceus19974
Arceus19974
Niveau 51
06 novembre 2014 à 09:29:05

"d'après le court extrait du ND"

Tu veux dire le mega-spoil des 70 niveaux ?

taab84
taab84
Niveau 10
06 novembre 2014 à 09:47:35

Lord_Epidemic
"Le level-design d'un rond avec 3 poids rouge et de deux yeux, nintendo rules."
-----------------------
faut être un sacré Casus pour ne pas faire la différence entre level-design et chara-design :honte:

bon je t'explique pour que tu arrive a suivre: le level-design est la façon ingénieuse dont use le développeur pour concevoir les niveaux, et les niveaux sur Captains Toad sont beaucoup mieux conçu que celle de GOW ou Halo par exemple.

non seulement il faut se creuser la tête pour passer un niveaux mais les niveaux ont des mécaniques différents les uns aux autres. voila pourquoi le level-design chez Nintendo est réussit.

La vidéo du moment