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Liste des sujets

The Evil Within: holdback pour le PC

Mulannmesyeuk
Mulannmesyeuk
Niveau 10
15 octobre 2014 à 16:31:18

Ah non, mais moi je suis bête et discipliné, on lance un sois disant problème dans un topic, je répond par une solution, libre à toi ou à celui que ça gêne de l'utilisé ou de faire comme il le sent ...

Perso, le jeu est largement plus agréable à jouer avec les 60 fps et sans bande noire, mais comme UBIsoft et d'ayutre comme Mikami disent aujourd'hui que " le 30fps c'est mieux parce que le cinéma tu comprends " juste qu'ils sont complètement bridé par les consoles et qu'il faut bien trouver un truc à dire ...

va dire ça à naugty dog et son jeu qui se veut très proche d'un film pourquoi ils n'ont pas hésité à faire un remake 60 fps et hd plein écran de leur jeu ? et surtout je vais pas ressortir la joie de tout les pro console devant une telle innovation, c'était juste le feu sur le forum " trop fluide, trop bien :bave: "

petit à petit on va vers une hypocrisie ambiante qui ravage tout dans les têtes des pauvres gens ...

Flipy
Flipy
Niveau 29
15 octobre 2014 à 16:34:36

Les bandes noires prennent presque la moitié de mon écran 16:10, c'est chaud. Par contre j'hésite à les virer, je me dis que ça joue un peu sur l'immersion.
Par contre le cap à 30 fps faut pas déconner ... :hap:

misterazi
misterazi
Niveau 10
15 octobre 2014 à 16:36:11

déjà que sur un 16/9 je trouve ça insupportable alors sur un 16/10 :peur:

tu vois quelque chose au moins sur ton écran ? :question:

S0L00N
S0L00N
Niveau 10
15 octobre 2014 à 16:39:25

"...déjà que sur un 16/9 je trouve ça insupportable alors sur un 16/10 :peur:

tu vois quelque chose au moins sur ton écran ? :question: ..."

en fait les joueurs console ont raison, les bandes noire c'est pour respecter la vision de l'auteur

et vu qu'il a les yeux bridés :noel:

MechantForumeur
MechantForumeur
Niveau 63
15 octobre 2014 à 16:40:12

" :d) voila typiquement pourquoi le pc c'est de la merde. Passer 107 ans pour regler des pb :-( "

Donc tu avoue que ta version console a bel et bien un problème ?

Sur console tu met le CD > Tu installe le jeu > tu joue en 30FPS.

Sur PC Tu met le CD (ou code steam)> Tu installe (ou télécharge le jeu) > tu joue en 30FPS... OU en 60 et plus, et pour ça tu tape une ligne de commande dans le jeu.

Toi sur console tu es a 30fps.. quand il arrive à les tenir plus de 10 secondes constantes.

Mulannmesyeuk
Mulannmesyeuk
Niveau 10
15 octobre 2014 à 16:40:57

les gens ont du mal à faire la différence entre un film et le jeu video depuis quelques temps, faut dire que ça arrange pas mal de monde :sarcastic:
Seulement la différence est énorme et le restera, au cinéma tu es spectateur et dans un jeu tu es acteur et pour le confort de jeu, je suis désolé, mais 60fps c'est juste mieux ....
Bien sur, c'est pas indispensable et c'est super jouable à 30 fps (je suis aussi joueur console et je comprend ), mais qu'on ne viennent pas nous faire croire " parce que c'est Mikami ou UBI qui l'ont dit " que c'est mieux car ça fait plus cinéma, faut pas prendre les gens pour des cons !

RoiPourpre
RoiPourpre
Niveau 10
15 octobre 2014 à 16:41:02

Le jeu est moche et gourmand , on sent qu'ils sont dessus depuis longtemps vu la gueule du moteur... A mon avis ça devait sortir a la base que sur PS3 360 et PC ...

RoiPourpre
RoiPourpre
Niveau 10
15 octobre 2014 à 16:44:06

Sinon le texture popping de la vidéo , y'a ça aussi sur PC ? Quel horreur ...

Flipy
Flipy
Niveau 29
15 octobre 2014 à 17:14:20

Vous avez pas une commande pour skip les logos du début ?

Gramak
Gramak
Niveau 10
15 octobre 2014 à 17:33:35

Même au cinéma, les scènes d'actions du Hobbit sont bien plus agréable que le flou saccadé que montre les autres films.

Va falloir arrêter de suivre le dictat ancestral du 24 FPS au cinéma.

D'ailleurs le plus marrant c'est que au cinéma, 16 à 18 FPS suffisent à créer une impression de mouvement grâce à l'excès de motion blur. Les 24 FPS ont été choisi car il était aussi nécessaire d'avoir une bande son synchronisé, et si possible avec les bobines les plus petites possibles. Histoire de pas trimbaler des remorques de bandes.

A l'heure d'aujourd'hui, ce genre de contrainte technique n'a plus lieux d'être.

-LePeupleElu-
-LePeupleElu-
Niveau 10
15 octobre 2014 à 19:59:34

_Homesick_ :d) Quand on parle graphisme il ne faut pas dévier ensuite sur autre chose, techniquement et surtout techniquement Ryse sur PC refait la tronche à la next-gen et ce sans forcement une config' coûtant deux fois la PS4, à titre d'exemple un i5 associé à une r9 280 c'est environ 600€ pour des performances presque doubles. Maintenant qu'il s'agisse d'un jeux de merde ne remet pas en cause ses graphismes.

Starforce8
Starforce8
Niveau 11
15 octobre 2014 à 22:20:20

quand je vois le nombre de mecs tout fiers de dire "olol glé tipiak ce jeu lol" je comprend pourquoi cette plateforme est délaissée et c'est franchement bien fait

dés qu'il y a un truc qui leur plait pas a ces ***** ils te lachent "de tout fasson j'v l'tipiak lol"

et malgré ce que les quelques pcistes essayent de faire croire il y a de moins en moins de monde sur pc,c'est juste qu'ils sont plus virulents,qu'ils essayent de convertir des consoleux par tous les moyens

GlabyBoldur
GlabyBoldur
Niveau 1
15 octobre 2014 à 22:28:53

Moi qui est une Xbox One depuis quelque mois j'ai pu jouer à Ryse pendant pas mal de temps et je peux le dire. J'aurais eu un très très bon PC j'aurais "Tipiak" le jeu au lieu de le payer pleins pot. D'ailleurs j'ai était voir leurs vidéos sur "La Megaforge" et j'ai trouver une vidéo de Ryse https://www.youtube.com/watch?v=iF9Tcsnc6aY&list=UUv9-pi5_GsoJRFwmzfT6thA et je trouve que c'est franchement ce que j'ai ressenti en jouant au jeu. "Certes c'est beau, mais putain c'est vide".

crunky972
crunky972
Niveau 49
15 octobre 2014 à 22:53:15

StarForce8 oui et ca prouve qu'on est pas des vache a lait ni des pigeon et ni des soumis comme vous
quand les editeurs se foutent de notre gueule on leur le fait savoir

Starforce8
Starforce8
Niveau 11
15 octobre 2014 à 23:55:52

ouais résultat t'as tout les petits qui crèvent et les gros qui se renforcent

un jeu solo a assez petit budget comme the evil within est bien plus piraté que world of warcraft ou meme cod vu que c'est en ligne

crunky972
crunky972
Niveau 49
16 octobre 2014 à 00:19:29

StarForce8

"un jeu solo a assez petit budget comme the evil within "

justement ils se sont foutu de notre gueule, donc qui sème le vent récolte la tempete

citronfarci
citronfarci
Niveau 10
16 octobre 2014 à 03:25:40

bordel ce popping de textures meme sur PC :bave:

c'est ça que vous appeler le BGE ??? techniquement on est en 2006 là :rire:

Menelack
Menelack
Niveau 10
16 octobre 2014 à 04:33:49

citronfarci Voir le profil de citronfarci
Posté le 16 octobre 2014 à 03:25:40 Avertir un administrateur
bordel ce popping de textures meme sur PC :bave:

c'est ça que vous appeler le BGE ??? techniquement on est en 2006 là :rire:

:d) C'est un problème récurrent de l'ID Tech 5.

Je tente une explication. Une texture d'un level de The New Order par exemple pèse entre 2.5 et 3 Go. Texture qu'on doit afficher, le plus souvent, avec une quantité moindre de VRam.

Pour pallier à se problème, on utilise un algorithme de virtualisation qui charge dans la VRAM les tiles nécessaires à la frame ainsi que les 4 tiles les plus proche du texel voulu. Parallèlement on charge dans la ram les 8 tiles contiguës à ceux chargés dans la Vram.

La limite du système c'est quand on arrive au bout d'une des pages de la texture où les tiles contiguës ne correspondent pas forcément aux prochains éléments à afficher et où on est obligé de charger complètement un nouveau bloc qui n'a pas forcément été décompressé du disque.

D'où un popping plus ou moins prononcer en fonction des performances du disque dur et de la RAM.

Si le principe de MegaTexture était génial dans l'ID Tech, John Carmack avait encore besoin de temps pour peaufiné l'algo. Sans correctifs apporté au moulin, il faut une grande discipline chez les levels designers pour que les problèmes que j'ai évoqués ne se produisent pas. (c'est d'ailleurs pour ca que malgré le fait que tous les outils soit dispo, quasi personne n'a mapper pour des jeux comme RAGE)

"Malheureusement", Carmak travail pu chez ID et du coup, il y a de grandes chances pour que ce soucis ne soit jamais corriger et que le principe même soit mis au placard sur les prochains IDTech.

foxMcjab
foxMcjab
Niveau 52
16 octobre 2014 à 05:22:20

Mais rassurez moi, y'a pas de bandes noires quand même sur une télé 16/9ème :question:

Menelack
Menelack
Niveau 10
16 octobre 2014 à 05:28:31

foxMcjab Voir le profil de foxMcjab
Posté le 16 octobre 2014 à 05:22:20 Avertir un administrateur
Mais rassurez moi, y'a pas de bandes noires quand même sur une télé 16/9ème

:d) Par défaut si, il y a que sur PC que tu peux les virés via la console.

Sur PS4 ou One, à part en faisant un zoom dégueu via les options de la TV, tu y échappera pas.