Kakahuete12 Voir le profil de Kakahuete12
Posté via mobile le 25 septembre 2014 à 16:18:05 Avertir un administrateur
TomHaverford
Ok donc toi t'as rien compris au génie de ce jeu ...
~~> J'ai justement tout compris à ce qui rendait les levels de Captain Toad cool dans 3DW.
Tourner la caméra, trouver des passages, progresser intelligemment, un vrai bon level-design quoi, où faut réfléchir sans pour autant demander une certaine exigence autre que de la recherche, pas juste attendre à la seconde près que la lave monte au dernier moment pour passer et éviter des boules de feu pour créer un semblant de challenge.