Tu défend le fait qu'à la fin du jeu, 90% des thématiques sont niquées à cause de révélations feignantes.
Takahashi au moins, il a réussi à tenir la barre jusqu'à la fin.
Kato, désolé ça se voit que l'histoire est un écran de fumée.
Tout le passage à la Dead sea ne sert à rien à part l'ambiance de fou (et on n'a jamais expliqué le pourquoi du comment de cette mer.
). Et les thématiques sur le temps (et uniquement le temps) sont baisées par la fin
Va-y, relis si t'as des doutes, voici le passage sur la plage
http://lparchive.org/Chrono-Cross/Update%2086/
Là où je tire chapeau à Kato c'est qu'il a réussi à faire un plot aussi compliqué sans trop d'incohérences (y en a une moyenne à Chronopolis, + la dead sea)