Avec Warcraft 2.
C'est d'ailleurs pour ça qu'il y a à mes yeux deux types de game design idéals : d'un côté les jeux simples où le plafonnage du skill vient rapidement et où tout n'est plus que mindgame entre les joueurs (genre Niddhog, Spelunky, Towerfall, Divekick, Frozen synapse...) et de l'autre des jeux immensément riches qui prennent des années à être explorés et des décennies à être développés, comme Dwarf fortress.
Les STR, les jeux de combat, ce sont souvent des jeux entre ces deux idéaux, des jeux avec le cul entre deux chaises. Il faut donc, si on souhaite y jouer, éviter d'éparpiller son temps avec plusieurs d'entre eux.