eyes wide shut c'est une oeuvre original je crois
Le 01 mai 2015 à 21:08:14 zeldor-le-grand a écrit :
"dans le cotés hyper perfectionniste (limite dictateur avec les acteurs)
la précision des scènes"Mais dans ce cas on peut ajouter Fincher avec sa manie de refaire les scènes cinquante fois avant d'être satisfait.
On peut ajouter Kechiche qui a traumatisé ses actrices lors de scènes de cul de la Vie d'Adèle.Ce genre de comparaison ne me semble définitivement pas pertinente du tout. Si encore il s'agissait de deux réalisateurs parlant des mêmes sujets, ou de l'un s'inspirant de l'autre, ou réalisant le même type de films de la même manière, pas de problème. Mais comparer deux réal parce qu'ils sont les plus réputés de leur nation respective ou parce qu'ils ont tendance à être autoritaires en tournage, ça me paraît à côté de la plaque.
la variétés des films aussi
oui je vois que la comparaison passe pas ici ![]()
fincher entièrement d accord ,kechiche non au niveau technique il est juste lourdés
c’était un compliment a la base
après umineko
Le 01 mai 2015 à 21:11:35 promiseaupeuple a écrit :
après umineko
Mais non putain je l'ai lu il y a hyper longtemps
au collège
A la différence qu'Umineko est soluble et 10 petits nègres, non.
Le 01 mai 2015 à 21:08:33 seigneurdeglace a écrit :
ahlala comme je vous comprends nono et dire qu'il y a des personnes qui ont vu orange mécanique et shining avant de lire le livre
orange mécanique le livre bon courage ![]()
y a un glossaire pour les termes en vieux russe argots etc !!
Le 01 mai 2015 à 21:07:30 pika_shiney a écrit :
Le 01 mai 2015 à 21:05:13 hypranono a écrit :
Les gros secondaries qui matent le château de l'araignée avant de lire macbeth putainCeux qui regardent Ran avant de voir lire le roi lear
Ceux qui ont vu Barberousse avant de de lire Fiodor
Ptain... en fait c'est moi où Kubrick et Kurosawa ne font qu'adapter des histoires ?
Kubrick oui
Kurosawa non, et adapter Shakespeare en changeant le contexte est loin d'être honteux
Les Sept Samouraïs, il l'a écrit accompagné de 11 autres scénaristes si je ne m'abuse
Et mushishi et fma ?
Et parasite ? Et gto tu l'as lu avant ou après l'anime ? Et ma bite dans ton cul ?
Bref arrête tes secondary si tu n'es pas toi même un primaryyyyyy uryyyyyy
Le 01 mai 2015 à 21:10:44 promiseaupeuple a écrit :
eyes wide shut c'est une oeuvre original je crois
c'est possible
gros trip ce film. et puis cette intro
(:hap:)
Mushishi et FMA j'avoue.
Parasite j'ai limite drop.
GTO pas vu l'anime.
Le 01 mai 2015 à 21:13:06 Nintendoeshop a écrit :
Et mushishi et fma ?![]()
Et parasite ? Et gto tu l'as lu avant ou après l'anime ? Et ma bite dans ton cul ?
Bref arrête tes secondary si tu n'es pas toi même un primaryyyyyy uryyyyyy
J'ai implosé.
FMA 2003 > le manga. ![]()
puis elle sort d'où cette expression de 4chan encore
tout ce que je vois c'est qu'hypranono est un gros secondaire
Le 01 mai 2015 à 21:12:32 pika_shiney a écrit :
A la différence qu'Umineko est soluble et 10 petits nègres, non.
Ouais et surtout que bon le seul tome qui ressemble de près ou de loin à 10 petits nègres c'est le premier après c'est un trip cooooomplètement différent
Karrierebeginn
Nach seiner Studienzeit arbeitete George Sanger einige Zeit für diverse Aufnahmestudios in Los Angeles,[6] bevor er 1983 erstmals als Komponist in der Computerspielbranche tätig wurde. Er gilt als einer der Pioniere der Computerspielmusik, zu einem Zeitpunkt, als Begleitmusik noch keinen hohen Stellenwert in der Spieleproduktion besaß:
“At the time, it should be remembered, there was almost no competition at all. Writing music for games was considered to be at the artistic level of, say, writing the tones that tell the McDonalds’ workers that the french fries are ready.”
„Man sollte bedenken, dass es zu diesem Zeitpunkt noch nahezu keine Konkurrenz gab. Musik für Computerspiele zu schreiben wurde ungefähr auf derselben künstlerischen Stufe gesehen wie, sagen wir mal, die Komposition der Signaltöne, die den McDonalds-Mitarbeitern sagen, dass die Pommes Frites fertig sind.“
– George Sanger: GIGNews.com-Interview 2002[7]
Sein erster musikalischer Beitrag zu einem Computerspiel war ein zehnsekündiges Instrumentalstück namens Carnival of the Penguins für das Intellivision-Spiel Thin Ice, um das er von David Warhol, einem Spieleentwickler und College-Zimmergenossen seines Bruders Rick, gebeten wurde und im Gegenzug dafür 1.000 € erhielt. Nach diesem kurzen Ausflug in die Spielebranche schrieb Sanger vorerst Musikstücke für Werbefilme und übernahm kleinere Arbeiten, etwa die Musik für NES-Fassung des LucasFilm-Games-Titels Maniac Mansion. 1985 zog Sanger nach Austin (Texas), wo er unter anderem ein Tonstudio betrieb.[1][2]
Auf Initiative Warhols kam er in Kontakt mit Brian Moriarty, der zu diesem Zeitpunkt für Lucasfilm Games das Adventure Loom entwickelte. Moriarty bat Sanger, für dieses Spiel MIDI-Musik auf Basis von Tschaikowskis Schwanensee zu adaptieren. Vom ebenfalls in Austin ansässigen Entwickler Origin Systems erhielt er außerdem den Auftrag über die Erstellung des Soundtracks für die Weltraum-Flugsimulation Wing Commander. Beide Spiele wurden 1990 veröffentlicht. Als Unterstützung für den Wing-Commander-Auftrag engagierte Sanger den Musiker Dave Govett, den er aus seiner Zeit als Studiobetreiber kannte. Da das Spiel Soundkarten des Typs Soundblaster unterstützte, konnten Sanger für die Komposition auf die zu diesem Zeitpunkt qualitativ führende Technik zurückgreifen. Hinzu kam, dass das Spiel zu den ersten Spielen zählte, das auf einen reaktionären Soundtrack setzte. Dadurch passte sich die Musikuntermalung dynamisch an die Ereignisse des Missionsverlaufs an, zum Beispiel das Einspielen einer kurzen Siegesmelodie bei erfolgreichem Abschuss eines Gegners. Sowohl der Soundtrack zu Loom als auch zu Wing Commander wurden anlässlich der Spotlight-Awards während der Game Developers Conference für die Auszeichnung als bester Spielesoundtrack vorgeschlagen, den Preis erhielt Sanger für Wing Commander. Das hohe Kritikerlob steigerte Sangers Bekanntheitsgrad in der Spielebranche, es folgten zahlreiche weitere Aufträge.[1]
Seither schrieb Sanger die Begleitmusik zu über 200 Computerspielen. Er gilt als Komponist des ersten General-MIDI-Spielesoundtracks, der ersten direkt im MIDI-Format aufgenommenen Live-Musikaufnahme, des ersten auf Begleit-Audio-CD mitgelieferten Soundtracks zu einem Computerspiel und des ersten Soundtracks, der als Verkaufsargument für ein Spiel diente.[8][9]
Weitere Aktivitäten
Sanger arbeitet eng mit den Musikern Dave Govett, Joe McDermott und Kevin Weston Phelan zusammen. Gemeinsam bildet das Quartett seit 1992 das sogenannte Team Fat.[8] Neben der Komposition von Musik arbeiteten Sanger und Phelan auch an Tonbibliotheken für die General-MIDI-Schnittstelle, um die einheitliche Wiedergabe ihrer eigenen Kompositionen zu garantieren. Diese Tonbibliotheken wurden unter anderem mit Unterstützung des Herstellers Yamaha in dessen Soundchips OPL2 und OPL3 integriert, die Grundlage zahlreicher Soundkarten, etwa der Marken Soundblaster oder AdLib, waren.[1]
Sanger ist Initiator verschiedener Aktivitäten zur Stärkung des Audiobereichs in der Spielebranche. Die Ziele seiner Arbeit formulierte 1995 unter dem Titel „Manifatso“, in dem er sich unter anderem für die Kreation ausdrucksstarker, nicht-repetitver sowie künstlerisch freier und unabhängiger Musik für Computerspiele ausspricht.[10] Sanger rief die jährliche Fachkonferenz „Project Bar-B-Q“ und „Project Horseshoe“, das sich als Denkfabrik für den Audiobereich sieht, sowie die Audio-Bibliothek GamePlayMusic.[11] Sanger engagierte sich weiterhin erfolgreich mit führenden Spielekomponisten für die Zulassung von Computerspielmusik zu den Grammy Awards, die seit den 42. Grammy-Awards 2000 in den Kategorien „Bestes zusammengestelltes Soundtrackalbum für Film, Fernsehen oder visuelle Medien“, „Bestes komponiertes Soundtrackalbum für Film, Fernsehen oder visuelle Medien“ und „Bester Song geschrieben für Film, Fernsehen oder visuelle Medien“ wirksam ist.[12]
Eyes wise shut, il s'est inspiré des petites receptions chez les rothschilds.
Le 01 mai 2015 à 21:14:57 hypranono a écrit :
Le 01 mai 2015 à 21:12:32 pika_shiney a écrit :
A la différence qu'Umineko est soluble et 10 petits nègres, non.Ouais et surtout que bon le seul tome qui ressemble de près ou de loin à 10 petits nègres c'est le premier après c'est un trip cooooomplètement différent
c'est pour ça que le tome 1 est le meilleur
“At the time, it should be remembered, there was almost no competition at all. Writing music for games was considered to be at the artistic level of, say, writing the tones that tell the McDonalds’ workers that the french fries are ready.”
:/
j'ai pas lu du tout, c'est juste la page wikipédia en allemand d'un type qui a fait des musique pour des jeux que j'aime bien