Le 01 mai 2015 à 14:08:08 Nintendoeshop a écrit :
C'est complètement faux ça, y'a juste des jeux qui prêtent à élargir leur public style le dernier mario 3d. Mais quand tu vois que beaucoup de personnes galèrent à maîtriser le gameplay de tw101, quand tu vois le rachat de bayonetta, de project zero, qu'aucune personne n'est foutu de comprendre le gameplay du prochain monado hormis en disant "mecha mmo mdr", que ssbu a une marge de progression largement supérieur à brawl et que t'as des jeux comme kiu qui ont des difficultés bien dosées (donc bonne et modumable à souhait avec des salles/endroits dispo seulement en dépassant un seuil de difficulté), tu ne peux pas dire ça.
Ouais. Nintendo a toujours "casualisé". Ça fait partie de l'esprit de la firme. Être accessible à tous (d'où l'écran monochrome de la Game Boy, qui a joué sur son coût de production et donc son prix de vente) et ne pas (trop) empiéter sur le côté "jeu vidéo" avec des ajouts multimédias qui ne servent pas forcément le jeu. L'autre grande part de l'esprit de la firme, c'est sa fameuse "pensée latérale des technologies désuètes", si chère à Gunpei Yokoi, et à but de réhabiliter les technologies qui peuvent paraître obsolètes en leur trouvant de nouveaux usages (comme le fait que l'idée de la Game Boy vient d'une réflexion que s'était faite Yokoi : "Et si on pouvait jouer sur une calculatrice ? …").
Ça n'empêche que leurs jeux sont parfois bien difficiles, car selon la façon d'y jouer, ils peuvent être tout aussi bien terminés par des débutants que par des confirmés, à leur niveau, sans afficher de "niveaux de difficulté". Souvent, ils utilisent par exemple la technique du "Finir, c'est le niveau facile ; finir à 100%, le niveau difficile.", ce qui n'est vraiment pas con. Y a certains des défis de New Super Mario Bros. U qui sont vraiment abusés à réussir en or, n'empêche, et je défie n'importe quelle personne ici disant que "Nintendo, c'est facile." de les réussir dans les dix premiers essais :
https://www.youtube.com/watch?v=hmahK0k235o&index=16&list=PLluRDAWw8l7P0-MhK42vdwrQ3xJm8Dlkb
https://www.youtube.com/watch?v=UWD9GWv7Cec&index=13&list=PLluRDAWw8l7P0-MhK42vdwrQ3xJm8Dlkb
https://www.youtube.com/watch?v=rifsdvrtrXo&list=PLluRDAWw8l7POITdy5UvuaXyIb1CcFZsp&index=21
https://www.youtube.com/watch?v=AsQH9FgtQj8&list=PLluRDAWw8l7POITdy5UvuaXyIb1CcFZsp&index=20
De même, certains des tampons de Nintendo Land sont abusés (je pense également aux défis des mini-jeux Metroid, The Legend of Zelda et Pikmin, difficiles à réussir dans certains niveaux des mini-jeux, surtout les derniers), certaines des pièces d'or de New Super Luigi U sont assez difficiles à trouver (et les derniers niveaux, à finir) à tel point qu'il est difficile de ne pas y voir du sadisme dans la personnalité des développeurs de Nintendo ( https://www.youtube.com/watch?v=WLQrrqC7vFo http://soluce.jeuxactu.com/sites/default/files/node/24956/soluce-new-super-luigi-u-boo-a-babord-passage-secret.jpg ), la difficulté des Donkey Kong Country Returns est reconnue par tous et The Wonderful 101 est également à la limite de l'abus, par moments.