"@Muleet Rogue like = hack n slash."
Je t'aime bien Aikeeis, mais fais attention à ce que tu dis. Le roguelike est l'antithèse même du hack n slash.
Oui, les deux ont des similitudes, comme la génération procédurale et le parcours de donjons, le fait de récupérer des équipements.
Mais ils ont des différences qui les opposent fondamentalement, qui font de tous les roguelikes (les vrais, pas les roguelike-like comme The binding of Isaac ou pire, Rogue Legacy) des bons jeux et de tous les hack n slash.
Roguelike : Tour par tour. Hack n slash : Temps réel.
Roguelike : Système de case. Hack n slash : déplacements très libres.
Roguelike : Mort définitive. Hack n slash : possibilité de ressuciter. (Le mode hardcore des roguelike n'étant pas l'expérience principale, ce n'est pas par elle qu'ils se définissent.)
Roguelike : Hyper méga riche et narratif. Hack n slash : limité à son système de combat de merde qui n'a aucun sens narrativement.