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Chrono Cross...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 septembre 2014 à 11:55:05

Un jeu ND ça coûte sensiblement moins cher qu'un AAA classique et c'est parfois beaucoup mieux.

:d) AAA classique, comme ?

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Posté le 21 septembre 2014 à 11:54:10 Kicker cet utilisateur de ce forum Avertir un administrateur
Ouais enfin TLOU a aussi de grosses qualités ludiques.

Grosses non, mais oui y'a des qualités ludiques en effet, bien pour ça que je trouve que c'est un bon jeu, contrairement à Uncharted du même studio.

KPTNrequin
KPTNrequin
Niveau 10
21 septembre 2014 à 11:55:43

Et c'est ça son problème. Vu qu'il n'a pas fait le jeu, il se fie à ce qu'il lit sur GDC, cad : omg Joel et Ellie. :coeur:
Et cette fin. :ouch:

Tout son raisonnement est biaisé par le fait qu'il parle de jeux qu'il ne connait pas.

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
21 septembre 2014 à 11:56:58

Comme un Darksiders 2 dont on vient de savoir qu'il a coûté 50M$ alors qu'U2 chiffre dans les 30-35.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 septembre 2014 à 11:57:52

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Posté via mobile le 21 septembre 2014 à 11:54:57 Kicker cet utilisateur de ce forum Avertir un administrateur
StrawHat-Luffy ?
Posté le 21 septembre 2014 à 11:52:45 !
Bah on apprécie TLOU pour ses sensations et pour des critères plus abstraits que SM64.

Tu confonds sensations et émotions et SM64 est beaucoup plus sensationnel que TLOU.

Après on peut débattre sur la primauté de l'un sur l'autre dans l'échelle de l'abstraction mais je ne vois pas bien ce qu'il y a d'abstrait dans des émotions.

Les émotions rentrent dans le cadre des critères plus abstraits et moins "définissables".

Par contre non, niveau sensation comme l'a dit Yoshi, c'est un point primordial mis en avant par TLOU quand même (et uncharted aussi tiens), les différentes animations des perso, les contrôles plus simplifiés, plus "immersif", plus parlant aux personnes en général font partie de ce cadre de la sensation.

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
21 septembre 2014 à 11:59:31

"Les émotions rentrent dans le cadre des critères plus abstraits et moins "définissables". "

Ah bon

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 septembre 2014 à 11:59:33

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Posté via mobile le 21 septembre 2014 à 11:56:58 Kicker cet utilisateur de ce forum Avertir un administrateur
Comme un Darksiders 2 dont on vient de savoir qu'il a coûté 50M$ alors qu'U2 chiffre dans les 30-35.

Oui mais y'en a qui dilapident leur argent, surement que Sony a bien su organisé le budget.

En tout cas, on me fera pas dire que l'argent n'a pas joué dans le cadre de la haute réalisation des jeux ND récents. (et je suis d'accord aussi pour parler de talent, mais si je ne trouve pas ça fort louable)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 septembre 2014 à 12:00:29

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Posté via mobile le 21 septembre 2014 à 11:59:31 Kicker cet utilisateur de ce forum Avertir un administrateur
"Les émotions rentrent dans le cadre des critères plus abstraits et moins "définissables". "

Ah bon

Bah oui, on ressent pas les émotions de la même manière. Alors que des trucs comme le level design ou le gameplay c'est bien plus concret.

KPTNrequin
KPTNrequin
Niveau 10
21 septembre 2014 à 12:01:30

On ne ressent pas le gameplay/level design de la même manière non plus.

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
21 septembre 2014 à 12:01:56

Ah parce qu'on perçoit tous le gameplay de la même manière

Sephrius
Sephrius
Niveau 10
21 septembre 2014 à 12:02:36

'Tain Darksiders II a coûté cher, surtout pour la merde que c'est :malade:

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
21 septembre 2014 à 12:03:18

Et on parle uniquement de frais de développement évidemment

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 septembre 2014 à 12:03:44

Supprimer ce message KPTNrequin Voir le profil de KPTNrequin
Posté le 21 septembre 2014 à 12:01:30 Kicker cet utilisateur de ce forum Avertir un administrateur
On ne ressent pas le gameplay/level design de la même manière non plus.

Ouaip, mais on sait tous le définir plus ou moins de la même manière. (ce gameplay là a été fait pour XXX, ce level design permettait de faire avancer Mario de cette façon Y etc.)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 septembre 2014 à 12:04:24

Même si je ne trouve pas ça fort louable *

KPTNrequin
KPTNrequin
Niveau 10
21 septembre 2014 à 12:06:16

Oui, mais c'est certainement pas parce qu'on ressent le gameplay/LD de la même manière que c'est plus concret. :play:

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
21 septembre 2014 à 12:07:50

" (ce gameplay là a été fait pour XXX, ce level design permettait de faire avancer Mario de cette façon Y etc.)"

Plot twist : on peut faire exactement la même chose avec des émotions ou des sensations

C'est moins mécanique mais certainement pas moins concret

Yoshi-Pingu
Yoshi-Pingu
Niveau 10
21 septembre 2014 à 12:12:11

Sauf que la fluidité de jeu ça s'étudie et se théorise bien plus que les émotions...

Quoi qu'avec la génération d'humains complètement débile qu'on à, on peux même le faire pour les émotions. (Spoil : le chien meurt dans MGS 5 et c'est triste)

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
21 septembre 2014 à 12:15:06

"Sauf que la fluidité de jeu ça s'étudie et se théorise bien plus que les émotions... "

:rire:

Yoshi-Pingu
Yoshi-Pingu
Niveau 10
21 septembre 2014 à 12:19:41

" :rire: " =/= Argument

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
21 septembre 2014 à 12:21:57

Truc fantastiquement faux =/= argument Morray

Yoshi-Pingu
Yoshi-Pingu
Niveau 10
21 septembre 2014 à 12:22:22

Démontre en quoi c'est faux. :3 :3 :3

Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-36-39457776-1-0-1-0-chrono-cross.htm
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