Non mais c'était pas propre a la N64 de toute façon, c'était les débuts de la 3D. L'AA, on savait même pas ce que c'était, ça ramait tout le temps, t'avais du cliping dégueulasse de partout et des textures a rendre aveugle.
Mais on avait aucun point de comparaison aussi, et rare étaient les jeux a ne pas connaitre ces tares techniques.
Tu prends MGS, tout le monde bavait a mort sur la technique, alors que c'est proprement immonde en réalité.