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Liste des sujets

[[[[ID steam] ]]]

Jiraiya-08
Jiraiya-08
Niveau 11
15 octobre 2014 à 13:02:21

:noel:

Jiraiya-08
Jiraiya-08
Niveau 11
15 octobre 2014 à 13:17:21
  • mot-dièse. :oui:
Jiraiya-08
Jiraiya-08
Niveau 11
15 octobre 2014 à 13:35:28

Mouais. :(

Codygno
Codygno
Niveau 70
15 octobre 2014 à 14:31:42

Ah finalement on peut leveler ses Amiibos pour les rendre plus performant. Du coup ça change tout !

Codygno
Codygno
Niveau 70
15 octobre 2014 à 14:43:17

https://www.youtube.com/watch?v=AlEE3hXJe5o

:noel:

[Dieu-Sama]
[Dieu-Sama]
Niveau 10
15 octobre 2014 à 14:54:21

Je confirme, c'est très vilain et ça se permet d'avoir un framerate aux choux avec pourtant les 2 bandes noires qui mangent un tiers de l'écran.

[Dieu-Sama]
[Dieu-Sama]
Niveau 10
15 octobre 2014 à 15:07:36

AU prochain patch, on pourra les virer ces saloperies de bande noires au moins.

Codygno
Codygno
Niveau 70
15 octobre 2014 à 15:15:27

Ça valait juste pour les versions euro.

Seizesurvingt
Seizesurvingt
Niveau 10
15 octobre 2014 à 15:15:59

Y'avait du framerate de daube sur 64? J'avais bien remarqué que Banjo et Kazooie rendait un peu bizarre mais sinon ça m'avais pas frappé à l'époque :noel:

Jiraiya-08
Jiraiya-08
Niveau 11
15 octobre 2014 à 15:22:22

Des chutes de framerate y en avait, mais faut pas abuser, c'était quand même pas 20 fps constants. :noel:

Seizesurvingt
Seizesurvingt
Niveau 10
15 octobre 2014 à 15:24:45

Ah ouais, les chutes bien dégueus quand y'avait trop d'objets ça se retrouvait même sur Ocarina of Time.

Seizesurvingt
Seizesurvingt
Niveau 10
15 octobre 2014 à 15:30:15

Holy shit, c'est qu'il a raison en plus. C'est pas possible, il devait y avoir une astuce pour cacher ce framerate daubé :noel:

Seizesurvingt
Seizesurvingt
Niveau 10
15 octobre 2014 à 15:31:06

Pas pour le multi splitté, effectivement c'était la foire et c'était assez flagrant. Même le niveau de détail se retrouvait changé si je ne me trompe pas :noel:

Seizesurvingt
Seizesurvingt
Niveau 10
15 octobre 2014 à 15:32:32

La flemme de chercher un convertisseur Peritel/HDMI :noel:

Codygno
Codygno
Niveau 70
15 octobre 2014 à 15:36:12

Non mais c'était pas propre a la N64 de toute façon, c'était les débuts de la 3D. L'AA, on savait même pas ce que c'était, ça ramait tout le temps, t'avais du cliping dégueulasse de partout et des textures a rendre aveugle.

Mais on avait aucun point de comparaison aussi, et rare étaient les jeux a ne pas connaitre ces tares techniques.

Tu prends MGS, tout le monde bavait a mort sur la technique, alors que c'est proprement immonde en réalité.

Seizesurvingt
Seizesurvingt
Niveau 10
15 octobre 2014 à 15:36:23

Je n'ai pas de TV :non:

Codygno
Codygno
Niveau 70
15 octobre 2014 à 15:44:49

C'est pas parce que c'est largement moins dégueu que ça en devient agréable hein.
Après, tu prends les extrêmes aussi, et j'ai encore du mal a croire que du Turok ait pu être adulé en son temps mais bon, y'avait pas que lui.

Codygno
Codygno
Niveau 70
15 octobre 2014 à 15:54:48

Et c'est a relativiser, comme je le disais plus haut ça valait -a priori- que sur les versions Euro. On m'a confirmé a plusieurs reprises que les version Euro de biens des jeux N64 souffraient niveau Framerate alors que ce n'était pas le cas sur les versions US/Jap.

Codygno
Codygno
Niveau 70
15 octobre 2014 à 16:00:01

A voir, faudrait demander a Lagrogne, il a forcement posé ses mains dessus.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 octobre 2014 à 16:01:10

Sur play t'avais les textures clignotantes, c'était un peu comme une feature de la console.

Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-36-48110225-1-0-1-0-id-steam.htm
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