pierreyoda Voir le profil de pierreyoda
Posté le 27 juillet 2014 à 22:23:55 Avertir un administrateur
"Puis il faut dire que techniquement ils sont assez limités aussi"
ouais c'est honteux, tout ça pour gérer 3 cubes
D'ailleurs ce qui m'a fait exploser de rire, c'est quand j'ai testé l'éditeur de map en C++ là (quand on avait 5000 milliads de putains de zombies de merde qui spawnaient sans raison sur la map
)... tout était ultra fluide, avec les mêmes textures qu'IG, les mêmes blocs, 50 layers gérés, et avec une distance de vue de malade... 