Le 04 août 2016 à 11:11:12 Kick- a écrit :
Si t'adores l'explo joue à X pas à ça
http://www.merlanfrit.net/Uncharted-Stupidity
"La liste des griefs est longue et s’étale elle aussi sur 400 km². Dialogues insipides, personnages clichés et bêtises scénaristiques, tout l’aspect narratif transforme X en gloubi-boulga à la limite de l’insulte intellectuelle. Chaque partie du narrative design est une déception face aux titres de ces dernières années et soudain, on se sent un peu minable d’avoir ergoté sur une quête ou deux de The Witcher 3 ou un dialogue de Dragon Age Inquisition. Difficile de tenir la comparaison, surtout quand on sait que la volonté de Monolith et de Nintendo était de se confronter aux géants du jeu de rôle occidental (voir cette interview, ils veulent arriver au niveau de Fallout 3)." F3 
"Mais le vrai problème est en fait juste là, légèrement enfoui sous la patine du jeu : en offrant à ses joueurs un jeu d’exploration, les développeurs ont totalement manqué la question de la colonisation. Au mieux X ignore le sujet, au pire, ils pensent que le tourner en dérision est la meilleure solution. Exemple frappant : les humains ont appelé un des continents « Oblivia », mais se moquent du nom que les autochtones de Mira lui ont donné. Les colons s’installent, tuent la faune et piétinent la flore pour y amener la culture américaine la plus bas de gamme qui existe : cafés Starbucks, grosses voitures, autoroutes, pavillons, jardinets, grande cathédrale gothique ouverte à toutes les religions, posée là on ne sait pas trop pourquoi. José Bové will remember that.
Les exemples sont si nombreux qu’ils semblent défier une sorte de gravité intellectuelle"
:/
Message édité le 04 août 2016 à 11:25:59 par [Dieu-Sama]