Je vois pas pourquoi tenter de caser Dark Souls dans le genre MetroidVania, t'as des niveaux à traverser, des raccourcis pour l'exploration et puis basta. Y'a guère que certaines zones où il faut revenir parce que la porte orange a disparu comme dans un mauvais Zelda mais c'est une seule fois. Le reste du temps tu débloques pas de nouvelles zones , t'avances juste dans les niveaux 
D'ailleurs, Demon's Souls et DS2 vont encore plus loin dans le classicisme, les zones sont beaucoup plus linéaires et Demon's Souls découpe même le bousin en "niveaux".
Message édité le 10 avril 2016 à 21:18:14 par Pseudo supprimé