CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[[[[ID steam] ]]]

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 avril 2016 à 21:10:00

Le Gameplay je l'ai jamais surkiffé, c'est ultra rigide.

Faut jouer à poil :ok:

_SpaceCowboy_
_SpaceCowboy_
Niveau 15
10 avril 2016 à 21:11:15

. Dans Dark Souls, c'est strictement le même mécanisme, sauf que les zones sont débloquées après avoir défait un boss.

Tu dis ça a cause du monde ouvert de Dark Souls. T'aurais pris un jeu couloir totalement linéaire comme God Of War, tu accèdes aussi a une nouvelle zone après le boss de fin de niveau. Ca fait pas de lui un Metroidvania pour autant.

Message édité le 10 avril 2016 à 21:12:13 par _SpaceCowboy_
PseudoMisere
PseudoMisere
Niveau 58
10 avril 2016 à 21:14:07

Voilà God of War ça c'est ma came, carré carré triangle décapitation :bave:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 avril 2016 à 21:15:51

Personnellement je n'aime pas trop la comparaison puisque dans un metroidvania c'est en gagnant de nouvelles aptitudes que tu débloques des zones.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 avril 2016 à 21:16:15

Je vois pas pourquoi tenter de caser Dark Souls dans le genre MetroidVania, t'as des niveaux à traverser, des raccourcis pour l'exploration et puis basta. Y'a guère que certaines zones où il faut revenir parce que la porte orange a disparu comme dans un mauvais Zelda mais c'est une seule fois. Le reste du temps tu débloques pas de nouvelles zones , t'avances juste dans les niveaux :doute:

D'ailleurs, Demon's Souls et DS2 vont encore plus loin dans le classicisme, les zones sont beaucoup plus linéaires et Demon's Souls découpe même le bousin en "niveaux".

Message édité le 10 avril 2016 à 21:18:14 par Pseudo supprimé
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 avril 2016 à 21:23:28

Bof le jeu est relativement linéaire au final quand on sait où aller, c'est pas tellement obligatoire non. La partie la plus ouverte du jeu t'y es même pas arrivé en plus. :noel:

Baelog
Baelog
Niveau 10
10 avril 2016 à 21:31:13

Il y a un peu de Metroidvania dans l'esprit (une des nombreuses raisons qui me font adorer ce jeu), mais ça se cantonne à la première partie du jeu, et c'est plus parce qu'il y a des raccourcis un peu partout qu'autre choses. Dans un metroidvania, la progression passe surtout par l'acquisition d'items, ce qui n'est pas réellement le cas dans DS.

_SpaceCowboy_
_SpaceCowboy_
Niveau 15
10 avril 2016 à 21:32:44

Le 10 avril 2016 à 21:20:05 Schierke a écrit :
Pas d'accord. Souvent quand tu débloques une zone, tu trouves une porte, jusqu'à lors scellée, qui te mène à un endroit déjà exploré précédemment dans le jeu. C'est un mécanisme qui innerve totalement Dark Souls et qui t'oblige à emprunter des zones déjà foulées.

C'est seulement le cas dans Dark Souls 1 ! Les autres ne sont pas du tout comme ça. Dark Souls 1 est unique dans sa construction des niveaux et son level design.

Baelog
Baelog
Niveau 10
10 avril 2016 à 21:35:16

Ca se rapproche d'un metroidvania jusqu'au moment où tu peux te téléporter entre les feux, la seconde partie est quand même vachement moins inspiré (et moins metroidvanianesque)

Tu l'as fini d'ailleurs le premier DS ?

Message édité le 10 avril 2016 à 21:35:39 par Baelog
_SpaceCowboy_
_SpaceCowboy_
Niveau 15
10 avril 2016 à 21:38:56

Ca se rapproche d'un metroidvania jusqu'au moment où tu peux te téléporter entre les feux

Tu vas être deçu dans Dark Souls 3, les TP sont disponible dès le début jeu. Le 3 herite plutot des long couloirs du 2 que du 1.

Message édité le 10 avril 2016 à 21:39:48 par _SpaceCowboy_
Baelog
Baelog
Niveau 10
10 avril 2016 à 21:39:57

Je vais passer pour un maso mais ça fait partie du plaisir du jeu d'apprendre des patterns et t'améliorer jusqu'à réussir là où tu t'es fait démonté 30 fois :noel:

J'aime bien les jeux difficiles et basé sur le die and retry, je suppose que ça doit aussi jouer.

Baelog
Baelog
Niveau 10
10 avril 2016 à 21:41:14

Ba. Les tests disent que le level design est très bon, si c'est le cas c'est pas très grave. Même si les allers retours du 1 faisaient une partie de son charme.

PseudoMisere
PseudoMisere
Niveau 58
10 avril 2016 à 21:43:49

Le die and retry m'a pas gêné sur Hotline Miami. Mais Hotline Miami c'est nerveux.

bosh
bosh
Niveau 10
10 avril 2016 à 21:44:04

Le 10 avril 2016 à 21:08:52 Schierke a écrit :
Personnellement ce que j'aime dans Dark Souls c'est la DA (fan de Berserk oblige)... Le Gameplay je l'ai jamais surkiffé, c'est ultra rigide.

Faut jouer à bloodborne :ok:

PseudoMisere
PseudoMisere
Niveau 58
10 avril 2016 à 21:45:20

esquive > roulade

_SpaceCowboy_
_SpaceCowboy_
Niveau 15
10 avril 2016 à 21:46:59

D'ailleurs DS3 a l'air de ressembler pas mal a Bloodborne dans sa DA, ça annonce du bon.

Message édité le 10 avril 2016 à 21:47:53 par _SpaceCowboy_
Baelog
Baelog
Niveau 10
10 avril 2016 à 21:48:42

Apprécier DS ça se mérite :noel:

[Dieu-Sama]
[Dieu-Sama]
Niveau 10
10 avril 2016 à 21:49:37

J'espère que vous n'oublierez pas de me créditer sur ce boost du topic rarement vu un dimanche soir

De rien.

_SpaceCowboy_
_SpaceCowboy_
Niveau 15
10 avril 2016 à 21:50:11

J'ai préféré aller sur autre chose pour en tirer un plaisir plus immédiat.

Moi c'est le problème que j'ai avec les jeux de maintenant sur que tu décris, les jeux de 2016 m’opposent aucune résistance et j'en retire aucune satisfaction en retour. Et c'est pas un mode difficile qui va changer la donne.

C'est pour ça que j'aime Dark Souls.

Message édité le 10 avril 2016 à 21:51:24 par _SpaceCowboy_
Baelog
Baelog
Niveau 10
10 avril 2016 à 21:52:15

Toute façon je peux comprendre que t'ai pas envie de t'investir dans un jeu par manque de temps ou autre. Dark Souls c'est typiquement le genre de jeu qui nécessite du temps, de la patience et un peu de persévérance pour être pleinement apprécié. Une fois qu'on est rentré dedans et qu'on commence à comprendre comment ça marche, c'est du pur bonheur.

C'est simplement une approche qui est devenu trop rare dans le jeu vidéo depuis un bout de temps déjà.

Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-36-48110225-1-0-1-0-id-steam.htm
La vidéo du moment