Tick Throw : Placer une choppe juste après que l'adversaire ait été bloqué par un de tes coups (ce qu'on appelle le stun). Moins l'intervalle est grande et plus le coup est rapide, moins l'adversaire à le temps de réagir à ton coup et sauter ou taper pour éviter ta choppe.
Whiffer : Rater un coup. Dans le cas de la choppe, elle va d'office whiffer si l'adversaire est toujours stun (sinon tu pourrais enchainer coup + choppe, ce qui casserait le jeu).
Choppe spé: C'est comme une choppe, mais en coup spécial (avec une manip à entrer) et qui peut pas être déchoppé.
Le stun d'un coup en lui-même est variable, il est court si le coup passe en guarde, moyen si il touche, gros si il touche en counter. Donc un coup qui permet un tick Throw en guarde va faire whiff ta choppe si il passe en hit ou en counter, parce qu'elle arrivera sur un adversaire toujours stun.
Le but pour tick throw, c'est donc de trouver un coup qui soit rapide, qui ne permette pas à l'adversaire de réagir si il passe en guarde et qui ne le laisse pas trop stun en plus si le coup passe en Counter, sinon tu te retrouves avec une choppe spé qui prend des plombes à récupérer devant un adversaire à 5 cm de ta gueule en pleine possession de ses moyens 
Message édité le 25 février 2016 à 09:35:37 par Pseudo supprimé