Ben je trouve ça assez chiant de le faire en mode ghost (jamais apperçu par l'ennemi), t'as beaucoup moins de moyens que dans le premier au niveau du level design ('fin là par exemple je me retrouve dans une séquence sans grille, sans point au dessus pour pendre le premier qui passe, etc.), en gros faut les suivre pour les tuer dans le dos, sauf que le gameplay est pas du tout adapté à ça, donc tu t'emmerdes plus qu'autre chose.