"En matière de difficulté, Fallout 4 semble embarquer une version fignolée du level scaling de Skyrim, basée sur la distance entre l’aventurier et le point de départ de Sanctuary Hills, situé dans le coin nord-ouest de la carte. Plus on s’en éloigne, plus les ennemis se renforcent, avec toujours une légère adaptation au niveau du joueur, des changements éventuels d’arsenal et quelques légendaires saupoudrés par-dessus pour conserver l’idée de défi. Ces changements permettent à l’ensemble de se rendre propre à la pratique sans constamment retourner bricoler la difficulté dans les menus, à condition bien sûr d’attaquer directement en mode difficile. Sous cette barre, la profusion de produits dopants et les munitions lootées par tonneaux facilitent vraiment trop la balade, d’autant que la présence d’un éventuel compagnon aux côtés du héros concentre toujours une part trop importante du feu ennemi."