C'est pourtant simple, Source ça n'a jamais été utilisé que par Valve à une ou deux exceptions près (et des trucs trafiqués comme Titanfall), l'immense majorité des travaux indépendants dessus est constituée de mods, et c'est un workflow totalement différent de celui de conception d'un jeu.
C'est un moteur obtus qui n'a jamais été destiné au grand public (logique de son époque) et qui de fait n'a jamais réfléchi au marché que Valve semble vouloir intégrer aujourd'hui. Ils ont une demi-douzaine d'années de retard et ça ne se rattrape pas aussi facilement, surtout dans le cas des moteurs de jeu qui deviennent vite des usines à gaz.
Même quand t'es Crytek et que t'es à la pointe de la technologie, quand ton ergonomie pue la merde, bah personne n'adopte ton soft.