Les TES, c'est surtout écrit avec les pieds, un collégien s'en occuperait que ça m'étonnerait à peine.
Le fond du problème d'Oblivion (En dehors du level scalling abrutissant), c'est le contenu aléatoire qui pue la fainéantise à tout les niveaux : t'as fait un donjon tu les as tous fait, t'as quoi, 2 set de textures pour la totalité des donjons du jeu ?
. Alors se taper 60 heures de jeu sur ce principe pour 4/5 quêtes vraiment sympa, non merci.
Je passe sur l'absurdité de certains plans (Genre les garde qui te retrouvent 10 ans plus tard a l'autre bout de la map quand tu sors d'une maison random et t'embarques pour le vol d'une fourchette a l'époque ou t'étais lvl 2) ou alors le grossbillisme mis en avant systématiquement par Bethesda qui te permet de rouler sur tout le jeu sans rien comprendre.
Après, Skyrim corrige blinde de truc mais pas tout, et surtout tronque à fond le contenu du jeu, notamment les quêtes et influences de guildes pour ajouter 2/3 features rigolotes. Ça reste infiniment mieux quand même.