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Il parle de SSBB surement"
on fait la liste des techniques de ssbb? infinite dimensional cloak, les chaingrab de falco ice climbers & cie, DACUS, boost grab, le glide toss de diddy, foxtrot...
"Après, y'a surement une volonté de Sakurai d'éviter le doublon avec Project M."
non encore t'as faux sur tout ce que t'as raconté sur smash bros
actuellement nintendo soutient la commu ssb, ils s'intéressent au pro gaming et ils ont même participé à un tournoi de SSBM (!!!!) récemment. c'est la direction dans laquelle a été bâtie smash 4, + tech que brawl sans l cancel wavedash & cie. (mais toujours perfect pivot & cie.). les dévs sont bien au courant de la gestion des frames et ils laissent faire.
sakurai lui il veut juste un jeu de combat casual sans aucune tech spéciale, aucune gestion des frames... juste smash comme on pourrait l'imaginer. d'où les patch notes qui corrigent au fur et à mesure le meta game.