"Euh non, suffit de voir les comportements dans TS2"
Tu me sors TS2 où l'IA est basique, c'est normal qu'à partir de là tu me dises que l'IA est pourrie; c'est comme si tu prenais l'IA des zombies de L4D en exemple... Dans un jeu de tir "réaliste" (exit serious sam), l'IA en face de toi doit avoir un comportement qui te paraît naturel et qui ne choque pas, ça c'est bien dur quand même... Il faut que le joueur voie la logique de l'IA, t'as plein de jeux où l'IA est archi-forte (Crysis), mais le terrain de jeu et les instructions de l'IA tellement compliqués qu'elle te paraît débile (alors qu'elle tente une stratégie tout à fait logique mais qui te dépasse complètement).
Ca n'enlève rien aux IA de jeux de bagnoles (assez compliquées pour que les dévs se contentent de faire du peloton un petit train avec les wagons qui se suivent bien... Mais pour l'instant le seul jeu avec une IA réaliste c'est FEAR, et ça tient plus au level design étudié pour et aux grosses triches qu'à la qualité de l'IA en elle-même.