Et bah, au lieu d'envoyer une frame tous les x temps (ce qui peut "couper" la frame en deux et donner un effet dégueulasse) ou d'attendre la prochain rafraichissement de l'écran (ce qui t'oblige à passer de 60 à 30 fps dans certains cas), la CG peur provoquer le rafraichissement de l'écran et donc faire rafraichir l'écran uniquement quand une nouvelle frame est dispo.
Ca donne une grosse impression de fluidité, ça élimine les déchirures d'écran et empêche les drops de fou qu'on peut avoir avec la V-Sync.