Bon, je pars du principe qu'on nous montre un MOBA façon FPS.
Mouais ok
Le modèle économique des MOBA est relativement classique.
Non, le modèle de LoL est pas le même que celui de Dota 2, et peut être pas le même que HOS
DONC je sous-entends de ce fait qu'il pourrait jouir du modèle économique que les MOBA exploitent depuis des années.
Ce qui inclut objet/pouvoir/XP/nouveaux perso...ect.
Pas d'accord. Dans les moba les seuls trucs que tu achètes c'est les skins et customisations esthétiques et les personnages, mais tu n'achètes ni pouvoir ni objets, et pour l'xp ça dépend de quel xp tu parles : tu achètes l'xp pour ton compte mais pas pour un personnage.
Rien de plus simple.