Bah, Outlast fait du screamer bête et méchant, en bien mieux même si en fait Amnesia est largement meilleur.
En fait là ou je suis pas surpris c'est que je dois trop essayer de visualiser le gamedesign d'un jeu. Le coup de l'armoire dans Amnesia (Tu entres dans une pièce, fouille un peu, ouvre une armoire puis essaye de ressortir et le jeu indique via une musique que le monstre arrive, faut te planquer dans l'armoire), je me souviens que Dstar n'a pas non plus été étonné.
Et du coup j'en viens a me dire que je vois un peu trop les ficelles derrière. Peu être pour ça que le jeu m'a pas trop surpris.
Et du coup, peut être pour ça que j'ai compris d'emblée ce que Dstar voulait qu'on fasse, je pense pas être plus malin que les autres, loin de là.
Mais attention, je considère qu'Amnesia est vraiment très très bon. Peut être moins intéressant au final si on veut la bonne fin mais excellent dans son domaine.