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Le gameplay du jeu sera divisé en trois composantes. Le premier volet sera l'exploration du monde du jeu (divisé en niveaux) où le joueur sera en mesure d’interagir avec de nombreux personnages et objets, et d'écouter les pensées d'Anna sur la situation du moment. Le jeu proposera également des cinématiques interactives qui proposeront des séquences de dialogues avec d'autres personnages, ainsi que des scènes d'action avec des QTE.
Quand Anna posera une question, il y aura des réponses différentes dispersées sur l'écran et le joueur devra choisir une d'elle en utilisant le pavé tactile de la DualShock 4. La réponse aura la capacité de changer le cours des événements. Quand une menace pèsera sur Anna, lors d'une scène d'action, le jeu proposera un système d’événements novateur, jamais était vu auparavant. Au lieu de nous faire appuyer bêtement sur un bouton pour gagner le QTE, le jeu nous proposera un agréable moment, à en croire les développeurs.
Enfin, il y aura des puzzles. Dans certaines situations, les joueurs seront invités à résoudre différents puzzles de logique et à effectuer des quêtes secondaires qui affectent l'intrigue principale du jeu. Nous apprenons aussi qu'il y aura des phases de furtivité. Succès et échec détermineront également le cours des événements dans l'intrigue du jeu.
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http://www.play3-live.com/news/without-memory-nous-en-dit-plus-66276