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Liste des sujets

Amplitude kickstarter

Dikins
Dikins
Niveau 43
06 mai 2014 à 09:35:31

Donc je viens de lire et je vais vous expliquer pour quelle raison il faut un kickstarter sur un jeu supposé être édité par Sony.

En fait si il font ça c'est parce que c'est une décision qu'ils ont prit eux même, je sais pas si ils ont demandé un financement à Sony pour ou si ils ont juste décidé de faire un kickstarter d'un coup mais en tout cas le jeu est bien décrit comme un projet indépendant du studio.

Ce qui veut dire que Sony ne touchera aucune royalties sur les ventes vu que ce n'est pas eux qui vont l'éditer.

Sony touchera de l'argent uniquement pour :

- L'utilisation de la license du jeu et la publication sur leurs supports.

Du moins c'est ce qui semble ressortir après avoir lu leur kickstarter

Vildeo
Vildeo
Niveau 10
06 mai 2014 à 09:36:51

Plus rien ne m'étonne depuis qu'on m'a dit que Journey était un jeu indé, perso.

flbond
flbond
Niveau 10
06 mai 2014 à 09:40:12

Ce jeu me fait penser à Audiosurf.

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 77
06 mai 2014 à 09:43:57

Ce qui veut dire que Sony ne touchera aucune royalties sur les ventes vu que ce n'est pas eux qui vont l'éditer.

:d) Sauf que la licence leur appartient quand même, donc avec le droit d'exploitation viennent des bénéfices sur l'exploitation, donc des royalties.

C'est juste une grosse entubade.

Dikins
Dikins
Niveau 43
06 mai 2014 à 09:47:44

En théorie un droit d'exploitation de license se paye en une fois et ne se base pas sur les ventes faire par la license elle même, du moins il me semble que c'est ça.

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 77
06 mai 2014 à 10:01:02

Tu crois que Sony n'y gagnera pas plus? Il sort sur quelles consoles au juste le jeu? PS3 et PS4.

Via quel support? Le PSN.

Sony n'a juste pas envie de dépenser près d'un million de dollars pour un jeu qui n'en rapportera potentiellement pas autant.

Tout ce que ça leur rapportera sera bon à prendre, mais autant faire payer les joueurs pour développer le jeu.

Dikins
Dikins
Niveau 43
06 mai 2014 à 10:05:33

1 million de dollars c'est franchement pas cher payé pour un jeu comme celui là et si il est de la qualité qui est promie.

T'as des indés qui pour arriver sur support playstation ont besoin de plus que ça.

Pour une license aussi culte je trouve ça plutot rentable perso.

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