Une démo technique d'une poignée de secondes, c'est pas la même chose qu'un jeu semi open world d'une durée de plusieurs dizaines d'heures.
La technique, je m'en branle, qu'ils nous sortent un Zelda aussi propre qu'un MK8, mais inspiré au niveau de la direction artistique, vaste (pas une aire de jeu misérable comme dans SS), riche, authentique, avec un gameplay centré autour d'un concept surprenant comme ça avait été le cas pour certains des épisodes préférés des joueurs, et avec des idées bien trouvées et bien insérées.