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Liste des sujets

les consoleux ce sont pcisés

wenever
wenever
Niveau 10
04 avril 2014 à 08:52:36

Dans le comportement dans le gaming , on a umposé 2 tempos , la resolution fps et tous ce qui suit l'ultra puis les jeux indé .

La communauté la plus influente actuel dans le monde du gaming c bien celle des pcistes la non ?

swarmpan
swarmpan
Niveau 9
04 avril 2014 à 08:58:41

Les consoleux ont essayé d'imposer le live payant, heureusement sans succès

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 avril 2014 à 09:02:09

Live payant, ça existe ? :rire:

Wait. :noel:

Xilors
Xilors
Niveau 17
04 avril 2014 à 09:02:57

" La communauté la plus influente actuel dans le monde du gaming c bien celle des pcistes la non ? "

Ça c'est une bonne question!

Grace au modding et le fait que la commu PC soit plus proche dès dèvs je dirais oui.

extradimension
extradimension
Niveau 10
04 avril 2014 à 09:03:49

J'exige de payer en plus de mon abonnement internet pour accéder a des serveurs :noel:
En fait non :noel:

torfou
torfou
Niveau 7
04 avril 2014 à 09:06:18

c'est sony et microsfot qui ditent ce que vous faite, ce que vous devez penser, ce que vous achetez sur console.

les résolution et fps n'ont jamais été un argument de vente sur le PC car tout les jeux tu peut y jouer en 8K comme en 400p, à 120fps comme à 30fps tout en passant par 60 sur 5 écrans si tu le désire. Et ça depuis toujours.

sur pc c'est l'utilisateur qui décide de comment il joue.
sur console c'est sony/microsoft qui décide pour toi.

enkill
enkill
Niveau 11
04 avril 2014 à 09:50:53

Je suis pciste et il faut pas se leurrer non c'est steam qui décide.
La liberté elle est chez les indès c'est tout.

CriCri95i
CriCri95i
Niveau 5
04 avril 2014 à 09:55:07

Non Steam décide rien du tout. En soit qu'est ce qui nous empêche de pas assez par delà Steam en piratant etc..., rien hormis notre bon-vouloir. Steam est juste un compromis entre nous et les éditeurs ou les deux y trouve leur compte. :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 avril 2014 à 10:15:57

CriCri95i :d) Tu parles du piratage et en même temps c'est ça qui fait que le gaming PC reste moins important que le gaming console aux yeux des développeurs.

C'est quand même une vraie plaie. Y'a juste à voir les chiffres des titres multisupports, les ventes sont bien inférieures à celles sur console, à partir de là on comprend que les éditeurs se cassent pas trop le cul pour cette plate-forme, et qu'on a des portages pourris, des optimisations foireuse, et qu'on se retrouve avec des jeux parfois plus beaux sur consoles alors qu'elles sont 2 fois moins puissantes.

C'est aussi pour ça que y'a jamais et y'aura probablement jamais des perles comme GTA 5, RDR etc...

Après je jette pas la pierre, je le fais aussi de temps en temps, c'est tellement facile. Mais à mon avis juste pour cette raison le Pc de viendra jamais la plate-forme de jeu n°1 devant les consoles.

Gramak
Gramak
Niveau 10
04 avril 2014 à 10:26:02

Tu veux parler des chiffres qui ne prennent pas en compte le démat' style VGchartz. A une époque où plus de 80% des ventes de jeux PC sont en version démat', ces chiffres n'ont aucune valeurs.

Le marché PC est plus important que les marchés consoles, c'est ça la réalité.

http://static.pcinpact.co.com/images/bd/news/134221.png
http://pcgamingalliance.o.org/member-benefits/research/

Tu parles de piratage, mais sur console tu as l'occasion. Et du point de vue d'un éditeur, y a aucune différence entre un jeu piraté et un jeu d'occasion, dans les deux cas, ils ne touchent rien. Et je pense qu'à l'heure d'aujourd'hui, le marché de l'occasion sur console et bien plus important que le piratage sur PC.

Ps3caylemale
Ps3caylemale
Niveau 8
04 avril 2014 à 10:28:15

@ _Jesse_Pinkman

On a justement pas les chiffres des ventes de jeux sur PC. Les seuls chiffres distribués par les instituts c'est les ventes en boite qui représente une petite minorité des ventes de jeux PC.
Valve refuse de communiquer les ventes Steam.

Par contre ce qu'on sait c'est que selon l'IDATE, le marché des jeux sur PC est plus important que celui des jeux consoles de salons.
Même les chiffres distribués par MS montre que le marché PC est un énorme marché pour les éditeurs.

Eilys
Eilys
Niveau 10
04 avril 2014 à 10:30:57

Gramak Voir le profil de Gramak
Posté le 4 avril 2014 à 10:26:02 Avertir un administrateur
Tu veux parler des chiffres qui ne prennent pas en compte le démat' style VGchartz. A une époque où plus de 80% des ventes de jeux PC sont en version démat', ces chiffres n'ont aucune valeurs.

Le marché PC est plus important que les marchés consoles, c'est ça la réalité.

http://static.pcinpact.co.com/images/bd/news/134221.png
http://pcgamingalliance.o.org/member-benefits/research/

Tu parles de piratage, mais sur console tu as l'occasion. Et du point de vue d'un éditeur, y a aucune différence entre un jeu piraté et un jeu d'occasion, dans les deux cas, ils ne touchent rien. Et je pense qu'à l'heure d'aujourd'hui, le marché de l'occasion sur console et bien plus important que le piratage sur PC.

:d) N'oublie surtout pas de préciser que la majorité du fric des jeux PC provient soit des titres Blizzard soit des F2P ...

Gramak
Gramak
Niveau 10
04 avril 2014 à 10:32:57

Et ? Le modèle économique est différent, et alors, ce qui compte c'est les gains.

Et si tu t'amuses à troller, je te rapelle que la majorité des gains sur console c'est CoD et FIFA ... Alors l’hôpital, la charité ...

Ps3caylemale
Ps3caylemale
Niveau 8
04 avril 2014 à 10:34:36

Et puis les DLC doivent très certainement représenter une grosse part des bénéfices sur consoles aussi.

Sinon les constructeurs et éditeurs ne pousseraient pas autant à en produire.

Gramak
Gramak
Niveau 10
04 avril 2014 à 10:37:53

Et au passage, le F2P concerne relativement peu de jeu générant un CA important. Tu as quelques gros titres F2P qui marchent très bien. LoL, DOTA, WoT en tête. Mais c'est très loin d'être une généralité.

L'écrasante majorité des titres PC restent dans un mode de financement classique. Le F2P est plus une tendance dans l'univers MMO, et aussi du au quasi-monopole de WoW sur ce domaine. Bien souvent, les MMO F2P ne le sont pas à la base, et espère avoir un second souffle en changeant de modèle économique.

Les titres conçus pour le F2P se comptent sur les doigts de la main.

wenever
wenever
Niveau 10
04 avril 2014 à 10:43:08

"et qu'on se retrouve avec des jeux parfois plus beaux sur consoles alors qu'elles sont 2 fois moins puissantes"

Des exemples ? Car jvois pas la...