Pourquoi les bâtiments lointain sont en lows sur Infamous:http://i7.minus.com/ibkD3WFRoIHZiX.png
C'est frustrant
Le jeu lui même est en low.
C'est un effet next-gen comme le flou
Cache misère
Pour l'optimisation
Faut vraiment que je me le prenne
Pourquoi Dead Rising 3 est en low constamment voir ultra-low en arrière plan?
http://www.justpushstart.com/wp-content/uploads/2013/09/dead-rising-3-endings.jpg
Même réponse cache misère
Pourquoi le mec de DR3 est a poil ?
L'optimisation console No wonder que ça dure supposément plus longtemps qu'un PC si on downgrade année après année.
cache misère clairement.
les bâtiments en low c'est un effet uniquement dispo sur next gen
ce jeux on dirais de la current gen, et je parle même pas des visage immonde des personnages; quant a augustine c'est la médiocrité incarné
En effet VDD
Et je ne te parle même pas de Dead Rising 3...
L'avantage de DR3 c'est surtout le grand nombre de PNJ à l'écran.
Sucker Punch n'ont pas la technique d'un Rockstar.
Ce problème existe depuis le tout premier. C'est vomitif ses textures baveuse
C'est toujours comme ça, même sur PC dans Far cry trois, et ils sont moins loin
C'est du flou artistique.
ouai enfin si on parle des 1000 zombies en low afficher en meme temps sur dr3 et qui font ramer le jeux a 15 fps
non mais on est d accord c'est horrible , ça n élève pas le cache misère de infamous