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Oculus Rift devkit 2 en vente

DidYouMissMe
DidYouMissMe
Niveau 6
19 mars 2014 à 17:34:25

Juste une question, j'avais vu une application "salle de cinéma" pour lire des films et avoir la sensation d'être au cinéma... Est-ce que les films 3D sont compatibles ? :noel:

Gramak
Gramak
Niveau 10
19 mars 2014 à 17:35:08

L'OR est un écran, si le jeu roule correctement sur un écran standard, il passera tout aussi bien sur l'OR. L'effet 3D bouffe pas énormément de ressource en plus.

Donc une tour gamer standard à 700+ € suffit aplement.

[Baptross]
[Baptross]
Niveau 10
19 mars 2014 à 17:36:26

J'ai pas testé l'appli du Cinéma 3D réellement. De toutes façon je vois pas la 3D (Amblyopie). :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 mars 2014 à 17:36:27

L'occulus est pas censé "produire" deux écrans à 1080 p ?
je vois pas comment ça peut consommer à peine plus qu'un seul écran.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 mars 2014 à 17:36:43

Autant pour moi, c'est du 960*1080

ketris
ketris
Niveau 10
19 mars 2014 à 17:36:52

il a quoi de plus que la V1? moins de nausée et meilleur résolution?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 mars 2014 à 17:37:05

C'est tentant n'empêche, la question c'est, est ce que concrètement on peut espérer mieux sur la version finale ou celle ci vaut le coup ?

[Baptross]
[Baptross]
Niveau 10
19 mars 2014 à 17:37:40

ketris Voir le profil de ketris
Posté le 19 mars 2014 à 17:36:52 Avertir un administrateur
il a quoi de plus que la V1? moins de nausée et meilleur résolution?

:d) En gros, oui. :p)

DidYouMissMe
DidYouMissMe
Niveau 6
19 mars 2014 à 17:37:41

Tu vois pas le 3D de l'oculus rift ? :doute:

[[-leguman-]]
[[-leguman-]]
Niveau 10
19 mars 2014 à 17:38:13

Non ce sera mieux pour la version finale, a coup sur, s'il sorte le crystal cove en version devkit2 c'est qu'ils ont encore de la marge de maneuvre pour le produit final

[Baptross]
[Baptross]
Niveau 10
19 mars 2014 à 17:38:22

Je vois ni la 3D du Rift, ni la 3D au cinéma, ni la 3D de la 3DS pour la simple et bonne raison que je ne regarde que d'un oeil. (Mais je vois des deux. :noel: )

Gramak
Gramak
Niveau 10
19 mars 2014 à 17:38:23

Chaque oeil à la moitié de l'écran. Tu as une image global en 1080p, et pas 2x 1080p.

Certaines rumeurs laissent entendre à un produit fini avec une résolution globale supérieure au FHD, donc peut être du 1440p.

ketris
ketris
Niveau 10
19 mars 2014 à 17:38:52

cool j'hésitais à me prendre la V1 mais les avis étaient mitigés si ils sont bons pour celui-ci je le prend direct :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 mars 2014 à 17:40:27

putain j'ai trop envie d'en prendre un mais en meme temps je veux avoir la version finale

DidYouMissMe
DidYouMissMe
Niveau 6
19 mars 2014 à 17:40:49

Ah j'suis désolé, mais du coup, l'intérêt de l'Oculus Rift est pas limité ? J'ai toujours cru que le gros point fort c'était un effet 3D saisissant.

[Baptross]
[Baptross]
Niveau 10
19 mars 2014 à 17:41:20

Rien à foutre, je vois même pas la 3D dans le monde réel si tu veux tout savoir. :rire:
Ca change rien au fait que je sois immergé dans mon jeu. :noel:

Gramak
Gramak
Niveau 10
19 mars 2014 à 17:41:34

Tu as la 3D, mais aussi le head tracking et le champ de vision totalement couvert.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 mars 2014 à 17:43:40

Par contre, vous attendez pas à le recevoir de suite même si vous pré-commandez maintenant.

"Q: I just ordered my Oculus Rift Development Kit 2. When is it going to ship out to me?

A: We are currently scheduled to start shipping the Oculus Rift Development Kit 2 in July of 2014."

:noel:

Singularity
Singularity
Niveau 66
19 mars 2014 à 17:44:46

Précobandé :bave:

DidYouMissMe
DidYouMissMe
Niveau 6
19 mars 2014 à 17:45:45

Ah ok, bah c'est cool si l'oculus rift arriver à immerger les joueurs même sans l'effet 3d... tain j'ai de plus en plus envie de le tester :fou:

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