Sarieux Voir le profil de Sarieux
Posté le 15 mars 2014 à 21:55:38 Avertir un administrateur
Les Donkey Kong Country sont des jeux similaire à Rayman, mais un peu mieux fait.
C'est pas des monuments malheureusement, les niveaux sont tout simplement générique au possible, le gameplay est aussi simple qu'un jeu NES et les musiques sont tout juste sympa.
Une des preuves à mon argument est que les Donkey Kong Country se sont très très bien vendu, et quand une oeuvre se vend très très bien, il n'y a qu'une seule raison possible.
Les DKC étaient les CoD de notre époque, les acheteurs étaient donc les casual de l'époque, et n'avait pas un goût très raffiné, un goût tel qu'ils ne pouvaient apprécier un Yoshi Island ou Super Metroid par exemple.
Heureusement Donkey Kong Country Return 1 et 2 sont, bien, bien meilleur en terme de musique, level design et univers du jeu.
Autant de conneries sérieux
Sarieux Voir le profil de Sarieux
Posté le 16 mars 2014 à 01:22:04 Avertir un administrateur
Nan mais les Donkey Kong Country possède un game design aussi simple que Crash Bandicoot.
Tu fais que sauter sur les ennemis et éviter les pièges, c'est super simple à faire hein, surtout s'ils font les jeux en chaîne...
Même Super Mario World est plus complexe au niveau du level design, c'est dire.
Pour les Crashs, c'est 1996,1997,1998.
Au moins dans Donkey Kong Country Return, tout les niveaux sont unique, et très riche niveau diversité.
Et ça c'est vraiment cool.
Tu serais pas un peu débile par hasard ?
De une le game design, ce n'est pas que le gameplay, c'est toute la conceptuelle, de 2 plus jamais tu ne compareras un plateformer 3D à un plateformer 2D au risque d'être encore plus débile et de 3 le plus important dans jeu de plateforme (et là tu peux englober aussi bien les plateformers 2D et 3D), c'est le level design.
Si le level design gère sa race, même si le gameplay n'est pas énorme, le jeu peut être une tuerie.