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Liste des sujets

Une question technique

_Subzero6_
_Subzero6_
Niveau 9
14 mars 2014 à 22:13:42

Hello les amis,

Deja je précise que je suis un joueur xbox depuis plus de 10 ans maintenant.

Je précise aussi que je suis globalement décu de la One.
Décu pourquoi? Tout simplement pour les 720p qu'on se tape systématiquement alors que sur PS4 il y a le 1080p.

Alors on entendra souvent les pro M dire "ouai on a du 720p mais du 60 fps alors que sur PS4 ils ont du 1080p mais en 30 fps.

Mauvaise fois?

Alors voici ma question. Et j'aimerai des réponses neutres provenant de CONNAISSEURS.

Est ce qu'une haute résolution (donc 1080p pour PS4) entrainerait une chute de fps?
La résolution est elle liée à la fluidité ou est ce juste une parade de mauvaise fois des pro M pour se défendre d'avoir les inferior version?

merci

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mars 2014 à 22:15:21

Plus de pixel = plus de calcul
Donc oui, indirectement c'est lié.

Mais tout les jeux multi on une reso + importante sur PS4, pour un même framerate...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mars 2014 à 22:15:51

Tout dépend vraiment de l'optimisation et de la manière dont les jeux sont créés :noel:

Une chose est sure... à chaque nouvelle machine il y a une courbe d'apprentissage que les développeurs doivent monter avant de vraiment pouvoir exploiter la machine.

_Subzero6_
_Subzero6_
Niveau 9
14 mars 2014 à 22:21:52

merci pour vos réponses les gars.
En fait c'est surtout pour MGS 5 que j'ai peur...

amd-my-lover
amd-my-lover
Niveau 4
14 mars 2014 à 23:22:56

Pour passer du 1280x720 au 1920x1080 il faut 4 fois plus de puissance, point ! car il y a 4 fois plus de pixels à calculer (921.600 vs 2.073.600).

Après concernant la fluidité, la résolution n'est pas seule à décider, il y a aussi le nombre de polygones, d'objets, sprites, shaders, à animer à l'écran, si le jeu est ouvert ou non et la qualité des filtres et effets spéciaux. Tétris en 1080i peut être en 120fps alors que crysis3 peut être en 30fps en 720i, tout dépend de la charge de calculs à effectuer. Un zelda WWHD sera en 1080i en 60fps avec des filtres AA et un lego city undercover sera en 720i sans AA en 30fps par exemple.

Si les jeux one sortent en 1280x720 ce n'est pas pour le fun mais bien pour faire coincider sa puissance avec un niveau acceptable de fluidité, si les développeurs souhaitent monter en résolution sur one ils devront faire des sacrifices sur la complexité du jeu pour éviter des baisses drastiques de framerate, la ps4 n'a pas ce problème car à même jeu gourmand elle permet de monter la résolution pour une baisse de 50% du framerate en restant fluide malgré tout.

Dans les années à venir, malgré l'optimisation des deux machines par les développeurs, la ps4 devra baisser certainement sa résolution pour permettre de supporter les jeux conversions des jeux pc et là la one sera dans l'impasse car elle devra non seulement baisser sa résolution mais aussi la qualité du jeu. L

La bonne nouvelle c'est que lors du développement des jeux multisupport les développeurs privilégient toujours le développement sur la machine la plus faible et après l'adapte sur les machines plus puissantes car il est plus facile d'upgrader que de downgrader un jeu niveau qualité.

Neyder
Neyder
Niveau 10
14 mars 2014 à 23:29:48

amd-my-lover, ce ramassis de conneries :hap:

momodroid
momodroid
Niveau 10
14 mars 2014 à 23:50:05

"En fait c'est surtout pour MGS 5 que j'ai peur.. "

MGS5 est volontairement "downgradé" sur One.

momodroid
momodroid
Niveau 10
14 mars 2014 à 23:52:54

"car il y a 4 fois plus de pixels à calculer (921.600 vs 2.073.600). "

921.600 / 2.073.600 = 2,25, pas 4.

J'ai pas lu la suite, mais c'est sans doute rigolo.

momodroid
momodroid
Niveau 10
14 mars 2014 à 23:53:22

2.073.600 / 921.600 = 2,25, pas 4. *

hapismeenforce
hapismeenforce
Niveau 10
15 mars 2014 à 00:04:26

And my lover :rire:

4x plus de puissance :rire:

je-suis-surnois
je-suis-surnois
Niveau 10
15 mars 2014 à 00:07:38

1080p ? Je comprends pas, par exemple 1280X700 ça représente quoi ?

je-suis-surnois
je-suis-surnois
Niveau 10
15 mars 2014 à 00:11:36

:cd:

avhdotisab
avhdotisab
Niveau 10
15 mars 2014 à 00:38:48

je-suis-surnois Voir le profil de je-suis-surnois
Posté le 15 mars 2014 à 00:07:38 Avertir un administrateur
1080p ? Je comprends pas, par exemple 1280X700 ça représente quoi ?
=======================

1080p, c'est un raccourci pour désigner le 1920x1080, qui est le standard fullHD actuel pour les jeux vidéo.

720p, c'est un raccourci pour désigner le 1280x720, qui est le standard HD actuel pour les jeux vidéo.

Le premier nombre donne le nombre de pixel par ligne (longueur), le deuxième par colonne (hauteur). En multipliant le tout, on a donc le nombre de points au total sur l'écran.
Plus le nombre de points est élevé, plus l'image est nette et les détails visibles.
Le 1080p nécessite deux fois plus de puissance que le 720p.

Bien d'autres facteurs entrent en compte pour "la beauté" d'un jeu, comme la qualité des textures (qui ont elles même une résolution), la qualité des modèles (plus de polygones = plus de beauté dans les personnages/décors), la qualité des ombres (+ tesselation), la qualité du moteur physique, le type d'antialiasing utilisé, le nombre de polygones affichés à l'écran en même temps (un jeu couloir utilise moins de ressources qu'un open world par exemple, à qualité graphique égale), ...

Bref, comparer du 720p à du 1080p n'a aucun sens si on parle pas des mêmes réglages graphiques.
Hors chaque console utilise des réglages différents, donc pas vraiment possible à comparer juste sur la résolution pour un même jeu : il faudrait comparer la qualité des textures, la qualité des ombres, la distance d'affichage et bien d'autres pour comparer réellement.

Infogrammes
Infogrammes
Niveau 10
15 mars 2014 à 00:41:14

sérieux y a du 60 fps sur les jeux one ?

je-suis-surnois
je-suis-surnois
Niveau 10
15 mars 2014 à 00:46:53

Avhdotisab :d) Merci :)

avhdotisab
avhdotisab
Niveau 10
15 mars 2014 à 00:47:17

@infogrammes : il n'y en a quasiment jamais sur console, PS4 et One compris.

Quand on annonce du 60fps sur PS4, c'est en général du 30fps qui peut tomber à 25 quand il y a vraiment beaucoup de trucs à l'écran (plein d'explosion, de la fumée, ...) et monter à 55 voir 60 quand rien ne se passe.
Bref, le 60fps constant sur PS4, c'est pas vraiment une généralité...

je-suis-surnois
je-suis-surnois
Niveau 10
15 mars 2014 à 00:50:16

Avhdotisab :d) Par contre multiplier tout... Comment tu arrives à 1080 avec YYYXYYY par exemple ?

je-suis-surnois
je-suis-surnois
Niveau 10
15 mars 2014 à 00:55:10

Et c'est vraiment flagrant la différence entre 720P et 1080P ?

_Subzero6_
_Subzero6_
Niveau 9
15 mars 2014 à 00:55:35

ne vous inquietez pas, par la suite au fil des années on sera en 60 fps constants sur PS4 et One

Nerathim
Nerathim
Niveau 10
15 mars 2014 à 00:56:06

Bah tu passes de 864 000 pixels à 2 073 600 il me semble.