putain mais qu'est ce que tu raconte comme conneries
t'en a pas marre de te ridiculiser ????
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Je te rappel pour l'instant que le plus ridicul de nous deux c'est toi
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c'est quoi le rapport entre le nombre de transistor d'un processeur et l'emplacement dans les carte mère ??
il est serieux ce type 
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Simplement lié au fait que tu sors, stricto sensu que tu peux multiplier le nombre de processeurs avec la finesse de gravure... Ce qui n'a que très peu d'intéret!
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http://www.moncoinnumerique.fr/spip.php?article38
Avez-vous besoin d’une carte graphique (dédiée) ?
Qui a besoin de s’équiper d’une carte graphique aujourd’hui ?
D’abord, ceux dont l’ordinateur en est dépourvu, ou dont la puissance graphique est trop faiblarde. Ca peut être le cas de gens qui ont un ordi de marque, avec une carte-mère ou un processeur disposant d’un minuscule composant graphique, ou d’une carte graphique limitée aux activités bureautiques basiques.
La solution sera alors d’acheter une carte graphique d’entrée de gamme ou de début de milieu de gamme. Et bonnes nouvelles, ça ne coûte pas encore trop cher (disons que ça va de 60 à 120 € fin 2012), et ça ne consommera pas trop et même en silence : ce n’est que dans cette gamme-là que vous pouvez trouver une carte graphique fanless (sans ventilateur).
Ont aussi besoin de s’équiper d’une carte graphique les professionnels du graphisme et les joueurs "exigeants". Ceux-là auront choisi un processeur puissant mais dépourvu de module graphique, pour installer une ou plusieurs cartes graphiques de milieu et haut de gamme. Ce choix privilégie l’image au son, car pas question de cartes fanless, au mieux des cartes dites "silencieuses" – c’est-à-dire qui permettent d’entendre quand même la musique venant de leur kit d’enceintes 7.1 ! (je suis un peu taquin, peut-être ?).
L’ensemble de leur config doit être musclée, en particulier leur alimentation qui devra supporter une charge parfois impressionnante, surtout si on veut du très haut de gamme en SLI ou cross-fire ! Il doivent aussi avoir un à trois écrans HD ou 3D, et une config qui tienne la route. Bien sûr, le portefeuille en prend un sacré coup à l’achat, mais aussi par la suite en consommation électrique. Bonne nouvelle quand même : vous n’aurez pas besoin de chauffage l’hiver si vous habitez en F1 !
et
Les autres n’ont pas besoin de carte graphique dédiée : avec un processeur intel pourvu d’un module HD 4000, ou avec un APU AMD pourvu d’un module graphique encore plus puissant, on a une puissance graphique suffisante pour toutes les utilisations courantes, y compris le visionnage de films HD, la création vidéo, et la plupart des jeux, à condition de se contenter d’une résolution d’affichage limitée sur un seul écran, et d’une vitesse d’exécution pas forcément géniale.
Déjà avec les processeurs Sandy Bridge qui intégraient une puce HD 3000, on obtenait une perf sur des jeux comme Left 4 Dead ou Far Cry 2 qui n’était pas si mauvaise.
Ah forcément, si vous voulez jouer Battlefield 3 en très haute résolution sur 3 écrans et en 3D, il vous faut au moins 2 très bonnes cartes graphiques, comme les GTX680 - et tant qu’à rêver, prenez donc la bi-GPU GTX 690, qui ne consomme pas plus de 800 W et ne coûte que 1000 € ...
donc remballe mec
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Mais t'es con

Ce que je suis en train de te dire c'est que tu prends le dernier processeur de la mort qui tue ainsi que la dernière CG de la mort qui tue et tu réussis par un tour de magie à les assembler en APU, tu vas gagner plus de perf que l'un et l'autre de chaque coté... Toi comprendre?
tout peut etre calculé en parallèle MAIS t'aure une perte de performance comparé aux calcule qui necessitent des calculs séquentiel
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Bravo... Tu viens de gagner un pin's...
Maintenant toi pouvoir envisager que pour des raisons de perf on préfère déléguer des taches au GPU plutot que de les laisser au CPU afin d'éviter des allers retours incessants?
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c'est quoi le rapport avec le sujet ???
preuve que tu ne doit mem pas savoir ce que c'est 
et on ne programme pas en assembleur dans les jeux video gros comique 
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Le rapport avec le sujet c'est qu'en assembleur tu es obligé de connaitre le fonctionnement de ton hardware sur le bout des doigts! Et non... On ne programme plus en assembleur mais on le faisait encore sur PS1 dans certains jeux (cf crash bandicoot)
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ca sert a traiter plus d'information et a les envoyer par gros paquet dans la limite de la bande passante gros D-bile
et revanche ca serre a rien d'avoir un bus enorme pour un processeur qui a une puissance de calcule très faible
c'est pas le bus qui va lui faire gagner en performance
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Non mais si tu fais des allers retours incessants, cela veut dire plus d'I/O avant de rebalancer dans ton buffer... Tu y es là?
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mais c'est justement ca qui fait perdre en performance gros D-bile
plus tu as de données a traité et moins tu es performant
mais tu reduit ta consommation (trajet ) et la chauffe
gros comique
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C'est ce que je me tues à t'expliquer: l'APU sur next gen c'est employés A & B travaillant dans le même bureau sur le même document plutot que de devoir écrire chacun le sien de son coté ou demander à employé B de prendre plus de tache qu'employé A effectuait avant!
De rien 