@Locknar
"Le problème sur 3DS, c'est l'aliasing surtout, pas la densité de pixel"
L'aliasing est le même sur 3DS que sur XL : même GPU, mêmes jeux, aucun traitement de l'image supplémentaire (par ex. anti-aliasing) sur XL.
En revanche, la perception de l'aliasing dépend bien de la RÉSOLUTION de l'écran.
Or, avec -38% de résolution, l'aliasing est évidemment beaucoup plus visible sur XL et pas, comme tu le disais "un petit peu plus".