Sur PC le probleme cest qu'il faut develloppé le jeu pour ceux qui on des machine de roumains et pour ceux qui on des machines de compet. A ca s'ajoute la contrainte de rentabilité du develloppement. Payer 100 personnes sur 2 ans ne se rentabilise pas sur un exclusivité PC.
Sur console, par ex sur PS3, l'editeur sait qu'il peut compter sur un parc de 80M machines, toutes identique, donc a partir de la il peut investir d'avantage dans un projets precis, qui tireras bien parti des capacité d'une seul config.
Y'a 2-3 exceptions, mais globalement la derniere claque c etait Crysis. Et encore, tout comme Arma 3 aujourdhui cest surtout beaucoup de puissance brute qui s'appuie sur des composants couteux, + que sur beaucoup de travail(qui coute cher).
Cest pour ca que ceux qui pleure parce que leurs super PC de la,mort sont tellmeent superieur aux console n'ont pas vraiment compris la realité du marché.
En plus de ca sur PC ya la contrainte du marché des composants, qui poussent certaines partie a devellopper des jeux difficile a faire tourner sans la derniere carte graphique de X. Cest du business.
Et tout ca se voit quand on regarde des exclus PS4 dans lequels Sony a investi pas mal de thune.
La machine a beau etre limité, cest plus simple pour les editeurs de fouttre pas mal de monde de talentueux sur des projets destiné a cette machine.