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Liste des sujets

[Test JVC] Lightning Returns

ShymFraiche
ShymFraiche
Niveau 10
12 février 2014 à 12:51:36

C'est pas le principe de devoir recommencer qui est dérangeant, c'est le principe de proposer un Open World avec plein de choses à faire mais une contrainte de temps folle qui t'oblige à te retaper tout un pan du jeu juste pour pouvoir explorer cette petite partie, et ça, c'est quand même une erreur de débutant.

Faut adapter ton jeu à un mécanisme comme celui-là, tu peux pas proposer une variété d'activités annexes et un monde ultra riche si c'est pour forcer le joueur à recommencer et à se retaper telle ou telle partie. C'est absurde.

Le fait de recommencer est une mécanique trop peu employée, elle a été employée par exemple dans Pikmin 1 avec la contrainte de temps (enfin moi je l'ai fini du second coup mais y'a largement moyen de le finir du premier mais c'est pas la question c'est le même genre de mécanisme à ceci près que LR est plus dur). Mais faut adapter son jeu en conséquence, sinon t'es complètement hors sujet et ton jeu est complètement incohérent.

Un petit détail de ce genre et ça pourrit complètement un jeu.

ShymFraiche
ShymFraiche
Niveau 10
12 février 2014 à 12:54:57

Et quand je lis ça :

"_dawg4life_ Voir le profil de _dawg4life_
Posté via mobile le 12 février 2014 à 12:21:02 Avertir un administrateur
Bordel le monde entier qui rale pour un timer pour après se branler comme des porcs sur Majora, c'est indécent cette hypocrisie."

C'est des gens qui n'ont rien compris à la structure même d'un jeu vidéo et qui se contentent d'aspects ultra superficiels sans rechercher des mécanismes ultra basiques des différents jeux.

Voir de l'hypocrisie c'est n'avoir pas compris que c'est pas parce que y'a un timer dans les deux cas que ça fonctionne pas différemment.

JuliusBelmont
JuliusBelmont
Niveau 79
12 février 2014 à 12:55:17

Je vois en quoi ça se différencie d'un Majora's Mask, ayant effectivement oublié le fait le progression était sauvegardé.
Le système est plus proche d'un Dead Rising donc.

Overkiller25
Overkiller25
Niveau 10
12 février 2014 à 12:58:03

Anangund a quand meme fait du bon boulot pour le test mais le GL est bourré d'incohérence sur ce que dit anagund

ShymFraiche
ShymFraiche
Niveau 10
12 février 2014 à 12:58:48

Juliusbelmont Voir le profil de Juliusbelmont
Posté le 12 février 2014 à 12:55:17 Avertir un administrateur
Je vois en quoi ça se différencie d'un Majora's Mask, ayant effectivement oublié le fait le progression était sauvegardé.
Le système est plus proche d'un Dead Rising donc.

~~> Je sais pas je connais pas trop Dead Rising (j'y ai joué chez quelqu'un j'ai trouvé ça lamentable mais peut-être :noel: ). Le vrai souci n'est pas là de toute façon, recommencer du tout début peut être intéressant, pour aller plus vite et pas refaire les mêmes erreurs.

Mais c'est absurde de le faire dans un jeu où y'a plein de choses à faire, tant de quêtes annexes, un monde aussi riche et vaste qu'on voudrait pouvoir contempler sans devoir tout recommencer de 0. Il aurait fallu auquel cas proposer un FF beaucoup moins riche et beaucoup plus centré sur un tas de quêtes principales, dans un monde ouvert pourquoi pas puisque ça permettrait de gérer ton propre parcours, mais ça sert à rien de proposer des activités annexes si on a pas le temps et que ça nous oblige à nous retaper tout le jeu pour pouvoir toutes les faire.

Reste à espérer que ce soit pas aussi frustrant que ça en a l'air mais les avis ont l'air unanimes à ce niveau.

_dawg4life_
_dawg4life_
Niveau 10
12 février 2014 à 13:00:57

C'est vrai que tous ceux qui ralent pour le timer ont tous joué au jeu et savent exactement comment il fonctionne :pf:

Je parle même pas d'Anagund, mais des posts qu'on lit ici qui se résument à "timer donc nul"

ShymFraiche
ShymFraiche
Niveau 10
12 février 2014 à 13:03:18

C'est réducteur, ils trouvent peut-être que dans un jeu de ce genre avec un monde ouvert et tant de choses à faire la présence d'un timer est nulle, c'est peut-être pas "y'a un timer donc c'est à chier car on va devoir recommencer" qui les emmerde.

Et puis même, t'as le droit de pas aimer les timers. Moi en général c'est un truc qui me plait, lorsqu'il est bien dosé, équilibré, mais surtout adapté. Mais je comprends ceux qui recherchent davantage un jeu où t'es pas pressé, où tu peux contempler, prendre ton temps pour examiner chaque recoin, etc.

ShymFraiche
ShymFraiche
Niveau 10
12 février 2014 à 13:05:05

Et visiblement LR est un jeu qui pousse le joueur à explorer sa richesse mais qui d'un autre côté te met un timer qui te pousse à recommencer à chaque fois pour profiter de toutes les quêtes annexes c'est dommage quand même.

_dawg4life_
_dawg4life_
Niveau 10
12 février 2014 à 13:07:02

Et visiblement on peut arreter le temps sans trop de problèmes

otaksan
otaksan
Niveau 10
12 février 2014 à 13:08:45

xenoblade toujours devant lol
quesque ca va donner X

_dawg4life_
_dawg4life_
Niveau 10
12 février 2014 à 13:11:18

Et on peut ne pas aimer les timer, mais faut pas venir raler sur le jeu après juste parce que le choix de game-design ne nous correspond pas.

J'suis pas fan des jeux de gestion donc j'en achète pas c'est tout.

XxSkyfall
XxSkyfall
Niveau 10
12 février 2014 à 13:12:56

Défendre un jeu moyen jusqu'à la mort...

GDC :hap:

Nerdjaken
Nerdjaken
Niveau 57
12 février 2014 à 13:13:00

Le timer ressemble davantage à une façon cheap de faire recommencer le jeu pour gonfler une durée de vie limite qu'à un vrai choix de game design...le jeu n'a pas l'air mauvais, mais c'est clairement un truc à prendre dans quelques mois, quand le prix aura baissé de moitié.

ShymFraiche
ShymFraiche
Niveau 10
12 février 2014 à 13:13:48

_dawg4life_ Voir le profil de _dawg4life_
Posté via mobile le 12 février 2014 à 13:11:18 Avertir un administrateur
Et on peut ne pas aimer les timer, mais faut pas venir raler sur le jeu après juste parce que le choix de game-design ne nous correspond pas.

J'suis pas fan des jeux de gestion donc j'en achète pas c'est tout.

~~> C'est pas qu'il nous correspond pas, un jeu peut être très bon avec un timer quand bien même on aime pas les timers, et il en faut pour tous les goûts, je suis entièrement d'accord avec toi, mais dans tous les cas ils ont droit de dire qu'ils vont passer leur chemin et que ça leur plait pas (comme t'as le droit de dire "encore un jeu de gestion sans moi").

Et là c'est différent, puisque visiblement le timer se prête pas du tout à l'ensemble du reste du jeu qui a été pensé "sans timer".

clapsybee
clapsybee
Niveau 10
12 février 2014 à 13:18:03

Pourquoi avoir mis un timer si c'est pour pouvoir l'arrêter ?!

momaux11
momaux11
Niveau 10
12 février 2014 à 13:18:23

T'as des jeux comme Persona 3 qui ont un timer mais absolument pas gênant. Là apparemment ca fait chier plus qu'autre chose. Bref faudra voir le jeu en main . Mais je vais pas me presser. :noel:

Shin-ken4
Shin-ken4
Niveau 10
12 février 2014 à 13:23:01

quelque soit la note,j'en veux pas ni aucun XIII

DrMuugi
DrMuugi
Niveau 38
12 février 2014 à 15:41:33

Je déteste les timer.

bulls82
bulls82
Niveau 10
13 février 2014 à 02:01:18

moi le coup du timer me derange pas mais combinée ca avec un open world est des quetes c'est un mix bizarre

Cannabinol
Cannabinol
Niveau 10
13 février 2014 à 02:04:43

Perso le timer je suis pas contre du tout mais couplé à cette difficulté, et le fait d'être obligé de passer par un NG+ en recommençant le jeu du début ça me rebute carrément. :pf:

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