Déjà tout dépend de se que tu entend par graphisme et par contenu.
Un jeu peu etre beau graphiquement et ne pas demandé beaucoup de ressource, comme par exemple Bravely Defaut ou Walking Dead.
A chaque nouveau lieu dans Bravely Defaut, je suis toujours époustoufle par la beauté des lieux et pourtant techniquement parlant il n'utilise nullement un gros moteur graphique.
Pareil pour Walking Dead ou Wolf Among Us qui ont une direction artistique incroyable.
Pour le coup les graphisme apporte énormément au jeu.
Pour le contenue, s'est pareil par exemple dans le dernier Tomb Raider on passe pas mal de temps a cherché des artefact que l'on peu admirer et des document qui nous en apprend beaucoup sur l'univers du jeu.
S'est un contenu supplémentaire très appréciable.
Le contre exemple Far Cry, tu a la possibilité de récupérer des artefact sous forme de petite statuette, mais elle apporte pas grand chose au jeu a part faire tourner en rond le joueur pour récupérer les 120 objet qui sont listé genre "vous en avez 86 sur 120".
S'est du contenu supplémentaire qui n,'apporte absolument rien. Et des exemple comme ça il y en a des tonnes dans les open world. Sa sert qu'a occuper artificiellement le joueur et sa apporte strictement rien a l’histoire ou a l'univers.
Tous dépend du jeu et de la façon que s'est fait.