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L'esport sur console

Nerathim
Nerathim
Niveau 10
28 décembre 2013 à 01:38:07

C'est pour ça que je t'ai sorti NS2 qui montre que le decision making dans un FPS est supra important.
Tu dérives complètement sur ta partie de profondeur de gameplay, pourquoi tu me sors la tactique là ? T'as pris des champis ? :ouch:

Sinon merci pour les RTS, mais j'ai déjà bien passé mon temps sur W3.

Kanozu
Kanozu
Niveau 10
28 décembre 2013 à 01:39:56

Conteste pas j'ai raison, c'est pas ton faux alien colonal marines avec des maps plus grandes et une pseudo stratégie qui me contredira :oui:

Nerathim
Nerathim
Niveau 10
28 décembre 2013 à 01:40:50

Je ne plongerai pas. :noel:

reLincolnX
reLincolnX
Niveau 14
28 décembre 2013 à 01:42:40

Ce que j'essaie de te dire, c'est que quand tu parles de création de maps par les joueurs, je te dis juste que ça n'a rien à voir avec la profondeur de gameplay, comme tu sembles le croire.

Je te dis qu'ensuite, la variété de maps offre un panel supplémentaire de tactique mais ça n'a aucun rapport avec la profondeur de gameplay.

Je te parle de profondeur de gameplay, tu me réponds : "Y'a pas de profondeur de gameplay dans un CS ? C'est pour ça que toute la commu s'est arrachée les cheveux à faire des tonnes de maps"

Si tu veux débattre il va falloir que tu fasses l'effort de suivre toi même ton propos hein.

Kanozu
Kanozu
Niveau 10
28 décembre 2013 à 01:43:00

Allez, consoles toi en jouant a ton pauvre mod bâtard si bien vendu qu'il est obligé de passer en bundle pour que les gens y jouent, dans 2 mois il sera même plus suivi :ok:

Nerathim
Nerathim
Niveau 10
28 décembre 2013 à 01:45:46

"c'est que quand tu parles de création de maps par les joueurs"

J'en ai...jamais...parlé.

Mais j'ai écris quelque chose après map, lis bien, j'ai jamais parlé de variété de maps, moi. Au lieu de me demander de suivre mon propos, lis ceux des autres.

Nerathim
Nerathim
Niveau 10
28 décembre 2013 à 01:46:08

Kanozu Voir le profil de Kanozu Citer ce postCacher ce postCacher les posts de ce pseudo
Posté via mobile le 28 décembre 2013 à 01:43:00 Avertir un administrateur
Allez, consoles toi en jouant a ton pauvre mod bâtard si bien vendu qu'il est obligé de passer en bundle pour que les gens y jouent, dans 2 mois il sera même plus suivi :ok:

:d) Suivi depuis 11 ans tarba. :ok:

Kanozu
Kanozu
Niveau 10
28 décembre 2013 à 01:47:55

Moi aussi jsais dev en 4 mois et me contenter de piquer un jeu démonté par la critique (alien colonal marines) et juste réparer les défauts qu'ont cités les tests :ok:

Nerathim
Nerathim
Niveau 10
28 décembre 2013 à 01:48:51

Mais... :-(

reLincolnX
reLincolnX
Niveau 14
28 décembre 2013 à 01:49:20

Nerathim Voir le profil de Nerathim
Posté le 28 décembre 2013 à 01:30:45 Avertir un administrateur

"Y'a pas de profondeur de gameplay dans un CS ? C'est pour ça que toute la commu s'est arrachée les cheveux à faire des tonnes de maps pour le memory muscle et que y'a même des sites entièrement dédié à cette pratique ? L'aim c'est bien plus qu'un putain de truc limité comme tu le décris."

"Y'a pas de profondeur de gameplay dans un CS ? C'est pour ça que toute la commu s'est arrachée les cheveux à faire des tonnes de maps"

"C'est pour ça que toute la commu s'est arrachée les cheveux à faire des tonnes de maps"

"à faire des tonnes de maps"

:pf:

Kanozu
Kanozu
Niveau 10
28 décembre 2013 à 01:49:35

Rage pas et sors moi ce jeu unskill :ok:

Nerathim
Nerathim
Niveau 10
28 décembre 2013 à 01:57:05

Pour le memory muscle, ce ne sont pas des maps de jeux

Mais comme tu sais pas ce que c'est car tu parles du FPS sans savoir ce qu'il en tourne réellement, la preuve tu juges la profondeur du gameplay d'un FPS en pensant que l'aim c'est un truc tout con, que savoir viser ça vient tout seul.

http://aim400kg.ru/

Partie fast aiming, et encore c'est bas de gamme. Le memory muscle c'est connaître sa souris, savoir exactement la distance à parcourir sur son tapis pour faire un 180°. C'est pour ça que les meilleurs joueurs ont tous une sensibilité oscillant entre 20cm et 42cm le 360° in game.
Ca demande énormément de boulot, et les maps memory muscle ça autant d'intérêt niveau gameplay que les maps de jump dans un quake, donc bon.

reLincolnX
reLincolnX
Niveau 14
28 décembre 2013 à 02:00:37

Arrête de me faire dire ce que j'ai pas dit. C'est lourd là :ok:

J'ai jamais dit que savoir viser sa vient tout seul. J'ai dit que les réflexes étaient une composante essentiel du FPS. Est ce que les réflexes ça vient tout seul? Je ne crois pas. Je n'ai jamais prétendu ça donc bon.

Après, bon, je te fais perdre ton temps et tu me fais perdre le mien.

Je cherche pas à te convaincre, car tu es déjà convaincu. :ok:

Nerathim
Nerathim
Niveau 10
28 décembre 2013 à 02:04:16

Tu me dis que la profondeur de gameplay casse pas tes briques, je te prouve le contraire c'est tout, y'a tout un monde derrière l'aim, et le memory muscle, on bosse pas ses réflexes, pas du tout, mais sa connaissance de la souris, tu peux avoir le réflexe de viser un gars qui vient d'arriver dans ton FOV, si tu fous le crosshair à côté, c'est bien joli de réagir au quart de tour, mais ça aura servi à rien.

Kanozu
Kanozu
Niveau 10
28 décembre 2013 à 02:08:01

Bon les casus je vous laisse, je vais aller train un peu en mix avec ma team d2 fr car le skill ça vient pas tout seul, faut le bon matos et le bon jeu, tchuss :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 décembre 2013 à 02:53:44

Je vous prend tous sur Melee :bave: