En consultant les offres d'emplois sur le site de l'Université que je fréquente, je suis tombé sur cette offre de la part d'Ubisoft :
"Ubisoft Québec est à la recherche de talents pour soutenir son ambitieux plan de développement dans le but de piloter l’un des plus gros projets de l’industrie d’ici 2015. Établi en 2005, Ubisoft Québec est le plus important studio de développement de la région de Québec et l’un des studios phares du groupe Ubisoft. Collaborant sur certaines des plus grosses franchises de l’industrie, incluant Assassin’s Creed depuis l’opus Brotherhood et le très attendu Watchdogs. Le studio mène également ses propres projets, tels Might &Magic Duel of Champion et
un projet AAA
qui sera dévoilé dans la prochaine année. Joignez-vous à un studio à dimension humaine, où votre développement personnel est hautement encouragé et où vous pourrez amener votre carrière au niveau supérieur."
...mais ça ne s'arrête pas là!
Sous la supervision du producteur, le spécialiste monétisation sera responsable de
la conception et de la gestion des systèmes qui inciteront les joueurs à investir dans un jeu pour réseaux sociaux dans l'objectif d'augmenter son expérience de jeux.
Les principales tâches et responsabilités seront :
- concevoir des mécaniques de jeux qui incitent et fidélisent les joueurs à la monétisation
- assurer l’équilibre dans l’expérience de jeu du joueur tout en favorisant les opportunités de revenue par le biais d’achat de biens virtuels
- concevoir, tester et mesurer les résultats de promotions et de stratégies marketing de monétisation
- concevoir et lancer des initiatives pour la monétisation des produits (abonnements, biens virtuels, programmes incitatifs ou de fidélisation, promotions)
- gestion de l’économie du jeu dans son ensemble : gestion des prix des biens virtuels, balancer les prix en fonction de la devise
- maximiser les sources de revenus et les aspects de la monétisation en révisant les rapports sur les habitudes des joueurs en termes d’achats et d’utilisation de la monnaie virtuelle
- travailler de façon étroite avec les équipes design, graphique et programmation afin d’assurer la circulation de l’information sur les projets en cours
Bref, ça sent mauvais tout cela. Désolé si vous vous en foutez, je trouvais pertinent de vous partager cette petite trouvaille malgré tout. 